O PlayStation não abriu mão dos jogos como serviço (live-service) e, apesar de tropeços recentes bastante notórios, a Sony quer colocar ainda mais peso nessa aposta. Em entrevista recente à revista japonesa Famitsu, Hideaki Nishino, presidente da Sony Interactive Entertainment, detalhou a estratégia da empresa para esse segmento e deixou claro que o plano é “revitalizar o mercado por meio de conteúdo próprio e de terceiros”.
A relação entre o PlayStation e os jogos como serviço não tem sido das mais tranquilas. Concord, título que foi retirado das lojas semanas após o lançamento, é o exemplo mais emblemático da dificuldade da plataforma em emplacar títulos do gênero.
Mais recentemente, Destiny 2 também entrou para essa lista de experiências frustrantes sob o guarda-chuva da Sony. Mesmo diante desse cenário, a empresa mantém a rota e afirma acreditar no potencial dos jogos como serviço para alcançar jogadores em escala global.
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O que Hideaki Nishino disse
Hideaki Nishino ressaltou que a Sony não está olhando apenas para o lançamento de novos títulos, mas também para como aprimorar os jogos já existentes no médio e longo prazo, algo que, por sinal, é exatamente o que diferencia um jogo como serviço bem-sucedido de um que vai ao ar e some.
Segundo ele, é fundamental “fornecer continuamente novos conteúdos” para esse tipo de jogo, já que o gênero ainda é relativamente novo e muitos desenvolvedores continuam experimentando diferentes abordagens. O objetivo da PlayStation é “continuar encarando desafios dentro desse contexto”.
PS5 e PC como plataformas base
Um ponto estratégico que Hideaki Nishino reafirmou na entrevista diz respeito à distribuição dos títulos. Os jogos single-player first-party continuarão sendo exclusivos da plataforma PlayStation. Já para os jogos como serviço multiplayer, a empresa passará a considerar o PS5 e o PC como plataformas base de lançamento.
A declaração reforça uma tendência que a Sony vem construindo nos últimos anos, levando títulos como The Last of Us, God of War, Marvel’s Spider-Man, Returnal e mais ao PC um tempo depois.
Com os jogos como serviço, a ideia parece ser chegar às duas plataformas de forma mais simultânea, justamente para maximizar a base de jogadores, algo essencial para a saúde de qualquer jogo que dependa de uma comunidade ativa.
Fonte: Insider Gaming