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Equipe de BioShock 2 quase criou “Destiny antes de Destiny existir”

O Project Richmond é o nome de um jogo cancelado que a equipe da 2K Marin chegou a prototipar após o sucesso dos dois primeiros BioShock. De acordo com David Lindsey Pittman, programador que trabalhou no estúdio, o projeto seria algo como um Destiny antes de Destiny existir, uma combinação de shooter cooperativo em mundo aberto com a identidade visual e mecânica característica da franquia BioShock. Pittman falou sobre o projeto em uma thread publicada no BlueSky.

“Imagina: a equipe que fez BioShock 2 teria feito Destiny antes de Destiny existir”, escreveu Pittman. “Mas era um jogo no estilo BioShock, com mão mágica e mão com arma, cooperativo, em um ambiente de tundra em mundo aberto. Prédios geométricos com cores vibrantes, contendo experimentos sociais com sujeitos presos em um timeloop suburbano do final dos anos 60 e início dos anos 70.”

A ambientação descrita por Pittman é bastante específica: o jogador estaria inicialmente em um ambiente suburbano do início da década de 1970, até que o céu se abre e rangers futuristas chegam para resgatá-lo. A mistura de estética retrô com ficção científica, combinada à assinatura visual e mecânica da franquia BioShock, posicionava o projeto em um território criativo bastante singular para a época.

“O jogador está em um ambiente suburbano do início dos anos 70, então o céu racha e rangers futuristas chegam para resgatá-lo”, detalhou Pittman.

O Project Richmond foi um dos quatro jogos que chegaram à fase de prototipação na 2K Marin naquele período. Internamente, o projeto ficou conhecido como “The Experiment”. Para Pittman, porém, o peso emocional era ainda maior: ele descreve o projeto como seu “Everest” e revela que manteve seu emprego no estúdio além do esperado especificamente na esperança de que o jogo fosse aprovado.

“Fiquei na [2K Marin] mais tempo do que deveria porque queria fazer aquele jogo desesperadamente. Nunca aconteceu”, desabafou.

A 2K Marin foi fechada em algum momento de 2013, e o Project Richmond nunca saiu do papel. No ano seguinte, em 2014, a Bungie lançaria Destiny, que criou um novo padrão para a fusão entre FPS e elementos de MMO, exatamente o espaço que o projeto da 2K Marin tentava ocupar antes mesmo de qualquer concorrente.

Fonte: GamesRadar

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coca

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