A revelação de God of War: Laufey durante o State of Play desta semana gerou reações variadas entre os fãs, mas uma das críticas mais contundentes veio de alguém que conhece a saga desde o início. David Jaffe, criador da franquia original, não poupou palavras ao comentar o novo projeto da Santa Monica Studio.
Durante uma transmissão ao vivo reagindo ao evento da PlayStation, David Jaffe afirmou que o jogo lhe pareceu pouco inspirado e sem o impacto que marcou os títulos anteriores da saga. Segundo ele, a demonstração apresentada, que mostrou cerca de 20 minutos de gameplay e trechos da história de Faye, não conseguiu despertar interesse.
Na aventura, os jogadores assumem o papel de Faye, esposa de Kratos, que desperta após sua morte em um reino conhecido como Everywhen. O local reúne divindades de diferentes mitologias em uma disputa pelo poder, expandindo o universo da franquia para além dos cenários já explorados nos jogos anteriores.
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“Acho que parece tão sem inspiração e tão sem graça, e vocês precisam se lembrar que provavelmente é a abertura do jogo. Está morto. Esse jogo não vai ter o desempenho que eles esperam. God of War, o original, tinha seus atrativos, certo? Era Kratos é um cara durão, mitologia grega, violência, etc. E aí, perdeu a graça. O Cory teve a brilhante ideia de evoluir o jogo, e isso foi incrível para 2018. Eu adorava aquele jogo. Aí veio Ragnarok, que parecia estar perdendo o fôlego, e agora, é.”
Embora tenha elogiado a reinvenção promovida por Cory Barlog em God of War (2018), considerada por ele uma evolução necessária para a franquia, David Jaffe acredita que a fórmula começou a perder força em Ragnarok e agora parece ainda mais distante de suas origens.
Outro ponto levantado pelo criador foi a mudança de foco narrativo. Segundo ele, se o novo jogo não carregasse o nome God of War e não tivesse conexão com os personagens já conhecidos, dificilmente receberia a mesma atenção do público.
“Isso não é God of War, eu não sei que diabos é isso? Parece um romance de fantasia”, disse ele. “Se tivessem tirado God of War do título, e você não conhecesse a história de God of War e não tivesse Kratos, fosse apenas uma história sobre uma deusa que morre, você não estaria falando desse jogo.”
Jaffe também afirmou que a franquia perdeu características que ajudaram a construir sua identidade ao longo dos anos, citando a redução da violência gráfica, as mudanças em Kratos e o afastamento da mitologia grega como fatores que contribuíram para essa percepção.
“Vocês perderam a violência e o sangue que caracterizavam o primeiro jogo, perderam a essência do personagem, já a perderam depois de 2018 porque ele mudou tanto que deixou de ser o Kratos, e agora perderam a mitologia que o identificava, e me perderam com o cubo e o pequeno personagem da Disney no início”, disse ele.
“Provavelmente vou jogar para a transmissão, mas se não fosse por isso, não teria interesse nenhum em jogar esse jogo. Acho que parece sem graça, repetitivo, já vimos isso antes… parece com Forspoken, tem essa vibe, e parece muito sem inspiração.”
God of War: Laufey foi anunciado como o próximo grande título da Santa Monica Studio e coloca Faye como protagonista em uma aventura inédita. Até o momento, a Sony ainda não divulgou uma data oficial de lançamento.
Fonte: Dexerto
