Quando Uncharted 4: A Thief’s End chegou ao PS4 em 10 de maio de 2016, a sensação era de que a Naughty Dog havia levado o console além do que muita gente imaginava ser possível. Dez anos depois, o jogo continua sendo citado em discussões sobre direção cinematográfica, qualidade técnica e produção AAA em consoles.
10 anos depois, Uncharted 4 ainda é um marco dos games?
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O PS4 havia sido lançado em 2013 com uma configuração que, mesmo na época, já não era considerada topo de linha. Ainda assim, a Naughty Dog conseguiu criar um jogo com iluminação avançada, animações extremamente detalhadas, ambientes enormes e uma qualidade visual que permanece relevante até hoje. Parte disso veio da experiência acumulada do estúdio ao longo da franquia.
Desde o primeiro Uncharted no PS3, a Naughty Dog ficou conhecida por extrair o máximo possível dos consoles da Sony. O salto técnico entre os jogos da trilogia original já era impressionante, mas Uncharted 4 representou outro nível de ambição. A equipe aproveitou a arquitetura do PS4 para criar áreas maiores, mais abertas e com muito mais liberdade de exploração do que os jogos anteriores permitiam. Neil Druckmann chegou a comentar na época que o console finalmente permitia trabalhar sem as limitações severas de memória enfrentadas no PS3.
Isso ficou evidente em vários aspectos do jogo, com texturas muito mais detalhadas, uso avançado de materiais com renderização física (PBR), vegetação densa, iluminação dinâmica e transições quase imperceptíveis entre gameplay e cutscenes. A Digital Foundry chegou a descrever o título como uma “potência técnica” naquele momento.
Além do aspecto visual, o jogo também marcou a despedida de Nathan Drake como protagonista principal. Era o encerramento de uma franquia que ajudou a definir a identidade do PlayStation durante duas gerações. O próprio histórico da Naughty Dog com a saga ajudou a transformar Uncharted em uma das marcas mais importantes da Sony.
Mas existe um detalhe curioso nessa história, pois apesar de todo o reconhecimento técnico e crítico (94 de Metascore no Metacritic), Uncharted 4 não venceu o principal prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2016. O vencedor acabou sendo Overwatch da Blizzard Entertainment.
Na época, o resultado gerou bastante discussão e muitos jogadores viam Uncharted 4 como a experiência mais completa daquele ano, principalmente pelo peso narrativo e pela qualidade de produção. Por outro lado, Overwatch havia se tornado um fenômeno global, ajudando a popularizar ainda mais o gênero hero shooter e dominando a conversa da indústria em 2016.
O mais interessante é perceber como Uncharted 4 envelheceu. Mesmo uma década depois, muitos jogadores ainda enxergam o jogo como um dos maiores exemplos de otimização e aproveitamento de hardware da geração PS4. E isso talvez explique por que o jogo continua sendo tão lembrado.
E você, 10 anos depois, ainda considera Uncharted 4 um marco dos games?