Star Wars: Fate of the Old Republic ainda não tem data de lançamento confirmada, mas seu responsável já deixou claro qual filosofia vai nortear o desenvolvimento. Jogos mais curtos, mais focados e que o jogador consiga de fato terminar. Quem defende essa posição é Casey Hudson, veterano que dirigiu Star Wars: Knights of the Old Republic e criou a franquia Mass Effect, e que agora lidera o projeto no novo estúdio Arcanaut Studios.
Em declaração à Bloomberg, Casey Hudson, foi direto sobre sua relação com jogos excessivamente longos. “Se estou animado com um jogo e descubro que ele tem 200 horas, mesmo que eu não tenha nenhuma ambição de realmente terminá-lo, fico me perguntando: se eu colocar 20 horas, vou estar sequer fora do ato um?”, disse ele. A conclusão é simples: “Muitos jogadores só querem jogar algo e terminar.”
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A declaração pode parecer contraditória vinda de alguém que construiu carreira justamente em RPGs de escopo épico. Tanto a duologia Knights of the Old Republic quanto a trilogia Mass Effect são o tipo de experiência em que o jogador pode facilmente cruzar a casa das três cifras de horas se decidir explorar cada missão secundária.
“Maior não é necessariamente melhor”, afirmou Hudson. A própria trilogia Mass Effect serve como contraponto ao gigantismo de muitos títulos atuais: o equilíbrio entre subtramas, momentos de personagem e o arco principal foi justamente o que consagrou a série como referência de RPG narrativo.
Star Wars: Fate of the Old Republic é descrito como um sucessor espiritual de Knights of the Old Republic. Até o momento, não há janela de lançamento divulgada para o projeto. A Arcanaut Studios ainda não revelou essa informação publicamente.
Fonte: GamesRadar