Sega reduz divisão de jogos gratuitos após “fraco desempenho” de Sonic Rumble Party

Sega reduz foco em F2P e realoca 100+ devs para jogos completos de suas IPs principais

O desempenho frustrante de Sonic Rumble Party custou caro à Sega, e de acordo com o relatório financeiro do ano fiscal de 2026 divulgado pela companhia, os títulos gratuitos (free-to-play) lançados no período tiveram dificuldades generalizadas, e o spin-off de Sonic the Hedgehog foi apontado explicitamente como um caso de “fraco desempenho” no terceiro trimestre. A resposta da empresa foi direta: reduzir a prioridade da divisão F2P e realocar mais de 100 desenvolvedores para equipes focadas em jogos completos dentro das franquias principais.

Lançado em novembro, Sonic Rumble Party é uma experiência de estilo Fall Guys, gratuita e voltada para o público mobile e casual. Mas o jogo não conseguiu nem esquentar os motores na largada. Dados de mercado apontaram que a receita dos primeiros dez dias ficou aparentemente abaixo de US$ 250.000, um começo pífia para um título com o peso de uma das franquias mais reconhecidas dos jogos.

Segundo a apresentação da Sega, esse cenário não melhorou de forma significativa nos meses seguintes. Outro fator listado como problema foi o atraso no desenvolvimento. O jogo levou quase um ano a mais do que o planejado para chegar ao público, o que acabou agravando o cenário de expectativas frustradas.

O relatório não poupou a Rovio, desenvolvedora de Angry Birds adquirida pela Sega em 2023. O documento afirma que a empresa “não conseguiu criar valor econômico por meio da colaboração com a Rovio”, uma avaliação dura que confirma o que parte do mercado já especulava: que a aquisição não rendeu os frutos esperados. A empresa de Angry Birds deverá agora “focar na própria reestruturação” antes de retomar qualquer colaboração com a matriz japonesa.

Como resposta estratégica, a Sega declarou ter reduzido a prioridade” dos projetos free-to-play em prol das perspectivas de médio e longo prazo da companhia. Mais de 100 funcionários que atuavam nessa frente foram transferidos para a equipe de desenvolvimento de jogos completos, com foco nas franquias consolidadas da empresa. Isso significa reforço direto para estúdios como o Sonic Team, o Ryu Ga Gotoku Studio, responsável pelas saga Yakuza e Super Monkey Ball, e a Atlus, casa dos jogos Persona, entre outros.

No mesmo relatório, a Sega confirmou o cancelamento do projeto Super Game, uma iniciativa ambiciosa que vinha sendo desenvolvida internamente.

Fonte: GamesRadar

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