O PlayStation sempre apostou forte no apoio de jogos third-party para ajudar seu ecossistema e a Sony não pretende mudar essa lógica. A estratégia foi reforçada recentemente por Christian Svensson, vice-presidente de conteúdo third party da Sony Interactive Entertainment, durante entrevista ao portal The Game Business, na qual o executivo revelou inclusive uma declaração contundente do CEO da SIE, Hideaki Nishino.
Segundo Svensson, Nishino costuma resumir a importância dos parceiros externos de forma direta: “O PlayStation é apenas uma caixa de plástico sem conteúdo.” A frase, que parece uma autocrítica à primeira vista, foi usada justamente para destacar que os jogos representam tudo paro o console.
“Se você olhar para a história do PlayStation, desde o começo sempre fomos um ecossistema muito focado em third-parties. Se você conversar com o [CEO da SIE] Nishino-san, que tem um histórico muito voltado para produto, ele dirá: ‘O PlayStation é apenas uma caixa de plástico sem conteúdo.’ E os jogos third-party representam a maior parte desse conteúdo. Por isso, é fundamental que continuemos investindo nisso, sendo ambiciosos e trazendo novas vozes para a plataforma. Se algum dia pararmos de fazer isso, a indústria vai deixar de crescer.”
Svensson afirmou que a Sony entende essa relação com desenvolvedores externos não como um complemento, mas como o núcleo do modelo de negócios da plataforma. Para ele, a responsabilidade da empresa vai além do próprio PlayStation.
“Temos, como líderes da indústria, a responsabilidade de continuar impulsionando, inovando e expandindo toda a indústria, não apenas o nosso próprio negócio”, completou o executivo.
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Apesar do enorme foco em parceiros externos, Svensson fez questão de esclarecer que a PlayStation Studios continua exercendo um papel importante dentro da estratégia da companhia. Segundo ele, os estúdios first-party funcionam principalmente como referência de qualidade e centros de desenvolvimento tecnológico que acabam beneficiando também equipes externas.
O executivo explicou que, na prática, o fluxo de tecnologia ocorre muitas vezes no sentido inverso do esperado: ferramentas criadas inicialmente para apoiar desenvolvedores third-party também são utilizadas internamente pelos estúdios da Sony.
“Na maioria dos casos, o fluxo é o inverso: construímos ferramentas pensadas para os third-parties que os first-parties também podem aproveitar”, disse Svensson. “Temos algumas funcionalidades beta desenvolvidas internamente para os times first-party, que serão publicadas gradualmente e disponibilizadas aos third-parties de forma seletiva.”
Durante a entrevista, Svensson também sugeriu que a Sony trabalha em projetos e programas ainda não anunciados que podem se tornar referência para o setor nos próximos anos. Sem entrar em detalhes, o executivo afirmou que existem iniciativas em desenvolvimento há bastante tempo dentro da companhia.
“Há alguns programas nos quais nossas equipes trabalham há algum tempo e sobre os quais ainda não posso falar, mas serão exemplos de referência no setor. Vamos discuti-los no próximo ano”, afirmou.
Além disso, Svensson demonstrou otimismo em relação ao futuro da indústria e disse acreditar que os próximos cinco anos serão especialmente fortes para os jogos third-party, citando diversos projetos promissores que já teve a oportunidade de conhecer nos bastidores.
Fonte: Insider Gaming / The Game Business
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