O PlayStation 5 atingiu a marca de 93,7 milhões de unidades vendidas ao redor do mundo, conforme divulgado pela Sony nos resultados financeiros referentes ao trimestre encerrado em 31 de março de 2026.
No período de três meses que fecha o ano fiscal, o console registrou 1,5 milhão de unidades, uma queda de 0,9 milhão em relação ao mesmo trimestre do ano fiscal anterior. No lado da PlayStation Network, a base de usuários ativos mensais chegou a 125 milhões até 31 de março de 2026, um crescimento de 1 milhão frente ao mesmo período do ano anterior.
A venda combinada de software (jogos) para PlayStation 4 e PlayStation 5 somou 74,6 milhões de unidades no trimestre, queda de 1,5 milhão na comparação anual. Desse total, 5,8 milhões de unidades foram de títulos first-party, recuo de 0,1 milhão frente ao mesmo intervalo do ano anterior.
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Um dado que chama atenção, no entanto, vai na direção contrária: 85% das vendas de software foram realizadas via download digital de jogos completos, crescimento de 5 pontos percentuais na comparação anual, evidenciando a consolidação do modelo digital na base de usuários da plataforma.
Nos apontamentos sobre o ano fiscal de 2026, compreendido entre 1º de abril de 2026 e 31 de março de 2027, a Sony indica que o lucro operacional deve ficar essencialmente estável em relação ao ano fiscal anterior. A razão é direta: a empresa está incorporando um aumento de investimentos voltados à plataforma de nova geração. Excluindo esses fatores, o lucro gerado pelo negócio atual deve crescer em ritmo de dois dígitos.
Para as vendas de hardware do PlayStation 5 no ano fiscal de 2026, a Sony deixou claro que as projeções serão calibradas conforme o volume de memória que a empresa conseguir adquirir a preços considerados razoáveis, um reflexo direto das pressões que a cadeia de suprimentos de semicondutores ainda impõe ao mercado de eletrônicos de consumo.
A rentabilidade do hardware, segundo a companhia, deve se manter essencialmente no mesmo patamar do ano fiscal de 2025.
Fonte: Gematsu