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Criador de Dragon Quest quer transformar IA em “amiga” dos jogadores como companheiros

O Chatty Slime não vai servir apenas para guiar jogadores por masmorras de Dragon Quest X. A ambição de Yuji Horii, criador da série, vai bem além: ele quer que o chatbot com inteligência artificial se torne um amigo de verdade para quem joga. O criador da franquia detalhou sua visão para o projeto durante a conferência Google Cloud Next 2026, realizada em Las Vegas.

No mês passado, Square Enix e Google anunciaram a parceria para desenvolver o Chatty Slime, um chatbot movido pelo modelo de IA Gemini que será integrado a Dragon Quest X como personagem de suporte do jogador. Na conferência, Horii foi além do comunicado oficial e explicou por que abraçou a ideia e por que acredita que ela pode se expandir para outras franquias.

Horii enxerga a IA como “não apenas uma ferramenta conveniente, mas um amigo para cada jogador individualmente”, capaz de ampliar o senso de aventura nos RPGs. A raiz do conceito, segundo ele, remonta à criação do primeiro Dragon Quest: “Quando criei Dragon Quest, queria que os diálogos dos moradores das cidades soassem o máximo possível como a fala humana real. Agora, a IA pode de fato responder, então acho que podemos fazê-los parecer ainda mais humanos. No entanto, simplesmente substituir os moradores por IA não seria divertido.”

Barreira mais baixa, conversa mais natural

A solução encontrada por Horii foi posicionar o Chatty Slime não como um NPC comum, mas uma entidade com quem o jogador pode consultar tanto assuntos do jogo quanto tópicos do cotidiano. A justificativa por trás da escolha do formato de personagem de jogo, e não de um assistente de IA convencional, é direta: “Com uma IA comum, as pessoas podem se sentir envergonhadas de tratá-la como um amigo. Mas se for um personagem de jogo, a barreira é menor, e as pessoas podem achar mais fácil falar sobre vários assuntos.”

Horii foi ainda mais longe ao descrever o potencial do projeto: “Acho maravilhoso que [o Slimey] também possa ouvir as preocupações das pessoas com empatia e até falar sobre coisas não relacionadas ao jogo em si. Gostaria de explorar maneiras de os personagens de IA acompanharem os jogadores como companheiros de suporte enquanto jogam, o que poderia então se expandir para outras séries também. Personagens de IA poderiam se tornar um ponto de entrada que ensina iniciantes a jogar, e mesmo depois de deixarem o jogo, os jogadores poderiam passar a considerá-los amigos.”

Como o Slimey funciona na prática

Em termos técnicos, o Slime vai oferecer conselhos sobre qual conteúdo explorar a seguir ou qual equipamento utilizar, com base na análise da progressão do jogador, capturas de tela do jogo, inventário e outros fatores. O chatbot também suportará interação por voz em tempo real por meio do Gemini Live e, de acordo com as falas de Horii, não estará restrito a perguntas relacionadas estritamente ao jogo.

Fonte: Automaton Media

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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