John Wick
Hollow Point é o nome do jogo dos sonhos de Cliff Bleszinski, o designer que ajudou a criar a franquia Gears of War na Epic Games. Em uma postagem no X, o veterano da indústria detalhou a visão de um shooter com dois protagonistas, uma cidade no interior da Nova Inglaterra e horrores lovecraftianos prestes a emergir. A fórmula que ele mesmo resume: “essencialmente John Wick encontra Carrie pelo caminho de Lovecraft Country”.
A ambientação de Hollow Point, nome que serve tanto para a cidade fictícia quanto para uma referência óbvia ao projétil, é uma pacata localidade em Nova Inglaterra durante o outono. A chegada de uma tempestade funciona como gatilho para que criaturas de inspiração Cthulhu e estética lovecraftiana comecem a assolar os arredores. É nesse cenário que entram os dois personagens jogáveis, identificados até agora apenas como P1 e P2.
P1 é o arquétipo do ex-fuzileiro naval: especialista em armas e explosivos. Mas há uma camada a mais. “P1 tem PTSD… então ele ESTÁ realmente vendo monstros? Que seja, a mira dele continua firme pra caramba”, escreveu Bleszinski. A dúvida sobre a percepção do personagem carrega um peso narrativo que vai além do simples atirador de plantão.
Já P2 é uma jovem com habilidades psíquicas e de telecinese. Ela começa a aventura com poderes limitados, mas a progressão é radical: conforme fica mais assustada, mais poderosa ela se torna, chegando ao ponto de se aproximar de uma divindade ao final das cinco atas planejadas. “P2 é cheia de angústia e raiva, começa com habilidades limitadas, mas se torna quase uma deusa no final. Quanto mais assustada ela fica, mais poderosa ela é”, detalhou o designer.
Cliff Bleszinski construiu seu nome ao longo dos anos 1990 e 2000 dentro da Epic Games, onde foi peça fundamental no desenvolvimento da série Gears of War, que se tornou uma das franquias de shooter mais reconhecidas da história. Ele deixou a empresa em 2012 e fundou a Boss Key Productions. O estúdio encerrou as atividades em 2018 após o fracasso comercial de LawBreakers, e desde então Bleszinski se manteve efetivamente afastado do desenvolvimento de jogos.
Hollow Point, no entanto, segue vivo na cabeça do designer. A postagem gerou bastante repercussão positiva entre fãs, que se declararam vendidos no conceito. O obstáculo, por ora, é concreto: encontrar estúdio, tempo e financiamento para tirar o projeto do papel. Nenhum desses elementos foi confirmado até o momento.
Enquanto isso, a franquia que Bleszinski ajudou a construir há mais de 20 anos segue em atividade. Gears of War E-Day, o novo capítulo da saga, está previsto para chegar ainda em 2026.
Fonte: Dexerto
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