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Diretor de Silent Hill f ouviu mulheres da equipe para definir os medos de Hinako

Silent Hill f, o novo capítulo da franquia de terror da Konami, transporta o jogador para o Japão dos anos 1960 e coloca em cena Hinako, uma jovem presa entre as rígidas expectativas da tradição e os primeiros ventos de mudança em torno dos direitos das mulheres. Para garantir que os medos da protagonista soassem genuínos, o estúdio NeoBards adotou uma abordagem direta: ouvir, sistematicamente, as mulheres da própria equipe de desenvolvimento. É importante mencionar que há spoilers de Silent Hill f aqui.

A narrativa do jogo não entrega um final feliz convencional. Em vez disso, deixa sobre os ombros do jogador o peso de descobrir o quanto o futuro pode ser assustador quando a pressão social é opressiva. Os medos que atormentam Hinako ao longo da aventura, o terror do casamento e da gravidez, o receio de se tornar igual à mãe, o medo de perder amizades ou de ficar presa para sempre em sua cidade natal, foram amplamente percebidos pelos jogadores como autênticos. E esse realismo, segundo o diretor do jogo, não é acidente.

Durante a GDC, Al Yang, director de Silent Hill f, explicou com clareza o processo de criação por trás das angústias da protagonista. “O tema principal são os direitos das mulheres, ou como eles eram percebidos naquele período”, disse Yang. “Temos muitas mulheres no nosso time e sempre as fazíamos perguntas sobre os medos que Hinako sentia e sobre os monstros que os representam”.

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O diretor foi ainda mais honesto ao detalhar os limites da própria perspectiva. “Não tenho credenciais para dizer como as mulheres deveriam se sentir ou quais são as pressões que enfrentam. Posso tentar entender, mas não cabe a mim decidir. O máximo que posso fazer é conversar com as pessoas, coletar feedback e tentar traduzir isso da melhor forma possível no jogo”, completou Yang. A equipe ouvida era propositalmente diversa: algumas colaboradoras são casadas, outras têm filhos, outras acabaram de concluir os estudos. “Assim, você obtém perspectivas diferentes de faixas etárias diferentes”, explicou o diretor.

Esse processo de escuta ativa se refletiu diretamente na direção artística do jogo. Seguindo a tradição da saga, os monstros de Silent Hill f não são criaturas aleatórias, eles são manifestações físicas de traumas e inquietações reais. No caso do monstro que representa o medo de Hinako em relação à gravidez, a participação feminina foi determinante tanto no conceito quanto na execução.

“Houve muito feedback dos membros do nosso time, e ele foi projetado também por uma de nossas artistas conceituais”, revelou Yang. “Há muitíssimos detalhes, trata-se dos pesadelos pessoais de quem já teve filhos. E o mesmo vale ao conversar com os membros mais jovens do staff: se eles têm medo, de que têm medo?”.

O resultado, segundo as primeiras avaliações do título, comprova que a metodologia funcionou. Silent Hill f entrega um horror que vai além do susto superficial, ancorando o terror em conflitos interiores que ressoam com quem os vive, ou os viveu.

Fonte: Multiplayer.it

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coca

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