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Saros estreia forte no Metacritic; confira as notas!

Saros já começou a chamar atenção da crítica especializada, pois com as primeiras análises publicadas por veículos do mundo todo, o jogo conquistou uma média inicial de 88 pontos no Metacritic, um resultado que o coloca entre os títulos mais bem avaliados do ano até o momento.

A pontuação leva em conta cerca de 86 análises até agora. O desempenho acima do esperado pegou parte do público de surpresa, especialmente considerando as comparações inevitáveis com Returnal, título anterior do estúdio. Apesar disso, tudo indica que Saros conseguiu conquistar uma recepção mais consistente entre os críticos.

Confira as notas:

  • GameSpew – 100
  • Loot Level Chill – 100
  • Player 2 – 100
  • PlayStation Universe – 100
  • Region Free – 100
  • VGC – 100
  • Eurogamer Germany – 100
  • Digital Chumps – 98
  • COGconnected – 96
  • CGMagazine – 95
  • GamingTrend – 95
  • Game Informer – 93
  • Worth Playing – 91
  • Areajugones – 90
  • IGN Deutschland – 90
  • GameSpot – 90
  • Multiplayer – 90
  • GamingBolt – 90
  • GamePro Germany – 89
  • SpazioGames – 88
  • Everyeye – 87
  • MGG – 85
  • GamesRadar – 80
  • Impulsegamer – 76
  • Checkpoint Gaming – 75
  • Restart – 70
  • IGN – 70
  • ComicBook – 70

 

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GameSpew:A Housemarque está de volta com mais um fantástico jogo de tiro em terceira pessoa cheio de ação e ritmo acelerado. Saros aprimora o que foi feito em Returnal, entregando um gameplay mais profundo e divertido, além de um novo sistema de progressão permanente e modificadores que permitem ajustar a dificuldade conforme suas preferências. No geral, é o melhor jogo da Housemarque até hoje.”

VGC: “Saros é uma realização ousada e confiante dos 30 anos de Housemarque. Ele aprimora o mistério e o gameplay excepcional de Returnal com uma excelente atuação principal, e as mudanças na fórmula fazem com que ainda mais jogadores percebam que a Housemarque é a arma secreta da PlayStation.”

Eurogamer Germany: “Saros pode não ser perfeito, com a narrativa em particular apresentando algumas arestas. Demora um pouco para pegar o ritmo, mas quando todos os sistemas estão no lugar, é um excepcional jogo de tiro arcade e um espetáculo extraordinário.”

Game Informer: “Mover, atirar, melhorar (tanto em estatísticas quanto em habilidade), vencer e até mesmo perder é uma alegria inequívoca em Saros, e eu só queria conseguir escrever esta frase mais rápido para poder voltar logo para o planeta Carcosa e tentar mais uma run.”

GameSpot: “Pode não ser uma sequência direta, mas decisões como essa e outras espalhadas pelo jogo resolvem todos os problemas que eu tinha com Returnal. O jogo anterior da Housemarque é fantástico à sua própria maneira. No entanto, Saros eleva a fórmula roguelite do estúdio para outro patamar. Sua estrutura é surpreendentemente maleável, o combate é mais profundo e recompensador, e eu não consegui resistir em me deixar envolver pelo seu enredo misterioso e ameaçador. Eu acho os roguelites inconsistentes, mas não demorou muito para eu me apaixonar completamente por Saros. É um jogo incrível que faz mais do que apenas refinar o que funcionava antes. Mesmo depois de rodar os créditos, mal posso esperar para mergulhar de novo.”

Checkpoint Gaming: “Saros entrega o gameplay de classe mundial da Housemarque, apoiado por uma narrativa genuinamente intrigante e um mundo único. Mas falta polimento, com problemas de performance e otimização impossíveis de ignorar em um jogo tão dependente de precisão. A história de Arjun realmente crava as garras em você e se recusa a soltar, mas é difícil dar elogios efusivos no estado atual. Como está, Saros é um excelente jogo que está sendo impedido de alcançar a grandeza.”

IGN: “Saros tenta contar uma história interessante e ambiciosa que nem sempre consegue transmitir com eficácia, mas a Housemarque mais uma vez provou que sua sensibilidade bullet-hell combina incrivelmente bem com uma ação fluida e desafiadora.”

Saros será lançado exclusivamente para PS5 em 30 de abril de 2026.

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coca

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