O Nintendo Switch 2 foi o principal motor de uma virada histórica no mercado japonês de games em 2025. Segundo pesquisa divulgada pela Human Media em 9 de abril, o mercado doméstico de conteúdo do Japão atingiu seu maior valor já registrado, chegando a aproximadamente 15,86 trilhões de ienes (mais de US$ 99,7 bilhões). O crescimento de 4% em relação ao ano anterior marca o sexto ano consecutivo de expansão desde 2020.
Mercado de consoles reverte queda de 2024
Dentro desse cenário, o mercado de consoles merece atenção especial. Após uma retração registrada em 2024, o segmento de jogos físicos para console voltou a crescer, respondendo por 17% de todo o mercado de conteúdo do país. Já um relatório de janeiro da Kadokawa Game Linkage – que considera tanto software quanto hardware físico, excluindo vendas digitais, DLC e compras dentro dos jogos – aponta um crescimento ainda mais expressivo: 138,8% em relação ao ano anterior, com o setor alcançando 418,13 bilhões de ienes. Como os dados ignoram o mercado digital, o valor real do setor provavelmente é ainda maior.
A explicação para esse salto é direta: o lançamento do Nintendo Switch 2. Entre a chegada do console ao mercado em junho e o fim de 2025, foram vendidas 3,784 milhões de unidades apenas no Japão. O Switch original ainda manteve fôlego, com 1,52 milhão de unidades adicionais comercializadas no mesmo período.
Mario Kart World e Pokémon Legends: Z-A dominam as vendas físicas
Na área de software, dois títulos concentraram a preferência do público japonês. Mario Kart World liderou o ranking de jogos físicos mais vendidos do ano, com 2,668 milhões de cópias. Logo atrás, Pokémon Legends: Z-A fechou em segundo lugar com 2,534 milhões de unidades, números que reforçam o peso das franquias históricas da Nintendo na sustentação do mercado.
O desempenho do segmento de consoles, porém, não ofusca o crescimento dos demais setores. Conteúdo online, como streaming de vídeo e música, e publicidade digital registraram os maiores avanços proporcionais, com os dois somados superando a metade de todo o mercado doméstico de conteúdo japonês em 2025.
Fonte: Automaton Media