Após The Last of Us, Naughty Dog passou a ver o crunch como necessário, afirma ex-designer — e Intergalactic pode repetir cenário

Naughty Dog teria dito que o crunch é um requisito para produzir jogos da qualidade

A Naughty Dog trata o crunch, que são as longas e exaustivas horas extras de desenvolvimento, como uma realidade inegociável desde o lançamento de The Last of Us, em 2013. É o que afirma Benson Russell, ex-designer sênior do estúdio, em entrevista ao podcast Kiwi Talkz. Segundo ele, a cultura de “overworking” foi institucionalizada abertamente pela liderança da empresa e, hoje, provavelmente já consome os times responsáveis pelo ambicioso Intergalactic: The Heretic Prophet.

De acordo com Russell, o ponto de virada aconteceu em uma reunião interna logo após o lançamento de The Last of Us. A liderança do estúdio teria feito uma admissão direta aos funcionários. “Bem, chegamos à conclusão de que é isso que é preciso para fazer jogos no nosso nível”, ele recorda ter ouvido. A mensagem que veio na sequência era igualmente objetiva: “Se você não quiser fazer isso, entendemos, escreveremos uma ótima carta de recomendação.”

Para Russell, o recado era claro. “A empresa funciona do jeito que quer funcionar, você ou quer fazer parte disso ou não. Eles não estão tecnicamente quebrando nenhuma lei”, completa o ex-designer. Esse posicionamento teria consolidado uma mentalidade que, segundo ele, só piorou a cada projeto subsequente, passando por até os títulos mais recentes.

Parte da dinâmica que empurra os times ao limite tem a ver com como o estúdio gerencia seus próprios cronogramas. “Eles definem prazos internos e os tratam como prazos externos, reais”, explica Russell no podcast. Quando esses marcos não são cumpridos, a pressão se intensifica, e, segundo ele, a Sony pode ser um fator nessa equação. “Pode ser a Sony batendo no ombro deles, tipo: ‘Ei, pessoal, já fazem três anos, não estamos vendo muito de vocês, gastamos não sei quanto dinheiro, o que está acontecendo?'”, descreve o ex-designer.

O contexto das declarações de Russell não é aleatório. Em dezembro passado, circularam relatórios indicando que desenvolvedores da Naughty Dog estariam em regime de horas extras obrigatórias para concluir uma demo interna de Intergalactic: The Heretic Prophet. Com as conversas que moldaram essa cultura datando de 2013 e, nas palavras do próprio ex-designer, pouca coisa tendo mudado desde então, os times que trabalham no novo título do estúdio provavelmente seguem o mesmo caminho.

Vale lembrar que a Naughty Dog cancelou The Last of Us Online, com sete anos de desenvolvimento e 80% concluído, para concentrar esforços em Intergalactic: The Heretic Prophet. Além disso, um ex-líder do estúdio disse que há pelo menos um outro jogo em desenvolvimento em paralelo, em segredo, há no mínimo três anos.

Fonte: GamesRadar

 


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