Larian Studios promete que Divinity vai “destruir o Steam”

O diretor de publicação da Larian espera que o lançamento de Divinity seja grande o suficiente para "destruir completamente" a plataforma da Valve

O próximo grande RPG da Larian Studios, Divinity, ainda está longe de ter uma data de lançamento confirmada, mas o diretor de publicação do estúdio já declarou guerra ao Steam. Michael Douse publicou no X que espera que o lançamento do jogo seja grande o suficiente para, nas palavras dele, “destruir completamente” a plataforma da Valve.

A declaração surgiu depois de Michael Douse encontrar, dentro do próprio escritório da Larian, um relatório sobre os problemas que o Steam sofreu quando saiu a versão 1.0 de Baldur’s Gate 3. O lançamento foi um golpe tão forte na infraestrutura da plataforma que os servidores chegaram a travar, e o fundador do estúdio, Swen Vincke, chegou a pedir desculpas pelo transtorno na época.

Michael Douse, no entanto, não carrega nenhum remorso por aquele episódio. Pelo contrário: ele lamenta que o estrago não tenha sido ainda maior.

“Passei por isso aqui no escritório. Havia esquecido que isso aconteceu. Na época, a gente até verificou com a Valve. Espero que a gente destrua completamente da próxima vez. Você se lembra de tão pouco quando está fazendo tanto”, escreveu Douse no X.

Para quem ainda não está acompanhando o projeto, Divinity foi anunciado com um trailer cinematográfico no final de 2025 e, assim como Baldur’s Gate 3, o plano é lançá-lo primeiro em acesso antecipado. Até o momento, porém, nenhuma janela de lançamento foi confirmada.

Como ponto de comparação, Baldur’s Gate 3 levou 16 meses entre o anúncio inicial e a entrada em acesso antecipado, o que colocaria Divinity em algum ponto de 2027, mas trata-se apenas de uma especulação, sem confirmação oficial.

O que a Larian já adiantou é que as ambições para o jogo são maiores do que tudo que o estúdio já fez. Divinity promete ser ainda maior do que Baldur’s Gate 3, com sequências de consequências mais profundas, estados de falha mais interessantes, um sistema de customização de personagem mais completo e relações entre NPCs mais naturais e complexas.

Fonte: PC Gamer

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