Gears of War: E-Day parece ter o aval de quem mais entende da franquia. Em entrevista ao canal The Expansion Pass no YouTube, Cliff Bleszinski, designer americano conhecido pelo seu trabalho nas franquias Gears e Unreal durante o tempo em que esteve na Epic Games, elogiou o jogo em desenvolvido pela The Coalition e afirmou que o estúdio está tomando as decisões certas para recuperar a essência sombria que consagrou a franquia original.
Para Cliff Bleszinski, o ponto central do acerto está na escolha de devolver os Locusts ao papel de ameaça genuína. No caso, o designer critica a direção tomada em Gears 4 e Gears 5, que introduziram os robôs DeeBees como inimigos principais, e vê no retorno às criaturas icônicas uma correção necessária de rota. A cena do trailer em que Marcus Fenix luta contra um único Locust, e claramente apanha, foi especialmente citada por ele como um acerto de direção.
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“Acho que eles estão realmente acertando em cheio. Você não vai lutar contra aqueles robôs idiotas ou contra os Lambent. Vai ser sobre tornar os Locusts assustadores de novo. E ver Marcus tendo dificuldade com apenas um Locust naquele trailer, acho que foi brilhante”, disse Cliff Bleszinski na entrevista.
O designer também falou sobre o impacto emocional da cena em que Marcus cai e estende a mão para Dom. Para ele, a reação positiva do público nos comentários online não é surpresa. A dupla protagonista do início da franquia representa, nas palavras dele, “a maior bromance dos games”. Retomar essa relação no contexto do E-Day, em vez de recorrer a recursos como um Dom zumbi em modo multiplayer, é exatamente o tipo de escolha que dá confiança na produção.
“Eu tive arrepios quando vi Marcus caindo, estendendo a mão para Dom, e todos os comentários online, as pessoas simplesmente amaram, porque eles tinham a melhor bromance dos games. E voltar a isso, em vez de só colocar um Dom zumbi como opção de multiplayer… cara, vamos lá”, completou.
Cliff Bleszinski também destacou os detalhes de ambientação visíveis no trailer, como a faixa com os dizeres “Welcome Home” pendurada em meio ao caos, uma referência ao fim das Guerras do Pêndulo que, em segundos, é subvertida pela invasão Locust. Para ele, isso traduz bem o tom de desespero que a série precisa resgatar: “Isso é o que acontece quando os humanos brigam demais: um terceiro aparece e estraga tudo”.
Gears of War: E-Day está em desenvolvimento há mais de seis anos na The Coalition, que já descreveu o projeto como o jogo mais ambicioso da história do estúdio. A produção do projeto veio após a equipe ter considerado brevemente desenvolver um Gears 6 antes de confirmar o compromisso com a proposta de origem.
Quanto ao próprio Cliff Bleszinski, o designer admitiu que faz algum tempo desde que trabalhou em um novo game. Na mesma entrevista, ele mencionou ter alguns conceitos novos em mente e sinalizou abertura para atuar como consultor em Gears of War, mas ressaltou que, até o momento, ninguém da The Coalition ou da Microsoft entrou em contato com ele para esse fim.
Fonte: Wccftech
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