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Artista da Capcom defende que Elden Ring “rivaliza graficamente” com Crimson Desert

Elden Ring não precisa de gráficos de última geração para se sustentar visualmente ao lado de títulos com orçamentos astronômicos. Pelo menos é o que defende Akira Yasuda, artista veterano da Capcom conhecido no meio como Akiman, que entrou no debate sobre a comparação visual entre o título da FromSoftware e Crimson Desert da Pearl Abyss. Para ele, o segredo está na direção artística, não na potência bruta do hardware.

“Normalmente, à medida que o realismo gráfico aumenta, o espectador tem cada vez menos espaço para integrar o que vê com a sua imaginação. Em contraste, Elden Ring foi concebido com um controle meticuloso do realismo, de forma a estimular constantemente a imaginação ao máximo.”

Akira Yasuda aponta um recurso específico como exemplo desse equilíbrio, a chamada perspectiva aérea, técnica clássica das artes visuais que a FromSoftware empregou ativamente na construção dos ambientes de Elden Ring.

O princípio é atenuar os detalhes e a saturação dos elementos mais distantes do campo de visão, criando uma sensação de profundidade que não depende de polígonos em excesso. O resultado é um mundo que não persegue o fotorrealismo, mas sim um equilíbrio entre definição e sugestão visual, o olho vê o suficiente, e a mente preenche o resto.

Para fechar seu argumento, o artista foi direto: “isso significa ser um bom artista”. O debate não é novo, mas ganha peso quando vem de alguém com o currículo de Akira Yasuda dentro da indústria.

Fonte: Multiplayer.it

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