Crimson Desert pode ultrapassar Starfield em vendas totais até o fim do ano, diz analista

Os números do Crimson Desert reforçam a projeção

Starfield chegou ao PS5 com promessa de ampliar sua base de jogadores, mas os números da primeira semana de vida do port no console da Sony frustraram as expectativas, e um analista de mercado agora projeta que o RPG espacial da Bethesda Game Studios pode ser ultrapassado em vendas totais pelo Crimson Desert, da Pearl Abyss, ainda antes do fim deste ano.

Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, publicou uma análise detalhada apontando que o Starfield vendeu cerca de 140 mil cópias no PS5 em sua primeira semana disponível na plataforma. O dado é estimado pela própria Alinea Analytics.

A análise de Elliott expõe um problema estrutural que vai além do port com problemas. A versão de Starfield para Xbox vendeu mais de um milhão de cópias, mas outros oito milhões de jogadores acessaram o título via Game Pass, o que o analista chama diretamente de “receita perdida”.

Crimson Desert 2

No Steam, antes mesmo do port para PS5, o jogo acumulou 3,7 milhões de vendas. Somando todas as plataformas, o título superou a marca de US$ 300 milhões em receita. “Isso é um sucesso enorme no vácuo”, reconhece Elliott, “mas no contexto de um orçamento Bethesda e de um ciclo de desenvolvimento de uma década, o Starfield provavelmente mal empatou”.

Para além dos problemas de distribuição e do Xbox Game Pass, Elliott aponta questões de design como um fator central no desempenho abaixo do esperado. “Parte do desempenho abaixo do esperado do Starfield é porque ele fez mais do mesmo e não construiu sobre as escolas de design trazidas por Breath of the Wild e Elden Ring e até por outros jogos espaciais” que os jogadores “amaram”. A fórmula usada, segundo o analista, “poderia ter funcionado 10 anos atrás, mas muitos jogadores já seguiram em frente”.

É nesse contexto que entra o Crimson Desert. Elliott afirma que o título da Pearl Abyss “está no caminho de superar o total de cópias vendidas ao longo da vida do Starfield até o fim do ano”, e destaca uma ironia: “Ironicamente, isso não seria verdade se o Starfield tivesse lançado no mesmo dia no PS5 e não estivesse no Game Pass no Xbox e no PC.”

Os números do Crimson Desert reforçam a projeção. A Pearl Abyss celebrou a marca de mais de cinco milhões de cópias vendidas mundialmente em menos de quatro semanas após o lançamento, com os picos de jogadores simultâneos no Steam ainda se mantendo em torno de 100 mil usuários ativos por dia.

Fonte: GamesRadar

 


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