Crimson Desert
A versão de Crimson Desert para Xbox Series S entrou na mira do Digital Foundry, e o veredito não é dos mais animadores. Após testes extensivos em todas as plataformas do jogo da Pearl Abyss, o site especializado em análises técnicas concluiu que a versão no console menor da Microsoft “não pode ser recomendada como experiência de console doméstico”.
O Xbox Series S, com seus 4 teraflops de poder de processamento, oferece dois modos gráficos em Crimson Desert: um modo de qualidade travado em 30 FPS e um modo de desempenho com teto de 40 FPS para telas com suporte a 120Hz. Para tentar atingir essas metas, a Pearl Abyss tomou medidas radicais. O ray tracing foi completamente removido e todas as configurações gráficas, incluindo texturas, sombras e qualidade de modelos, foram reduzidas ao equivalente às configurações baixas do PC.
O modo qualidade ao menos entrega uma imagem em 1080p, mas os problemas aparecem rapidamente: pop-in de vegetação, filtragem de sombras fraca e iluminação interna que vaza pela geometria do cenário são questões imediatamente perceptíveis. Em termos de performance, o jogo consegue manter o alvo de quadros em áreas abertas, mas cidades e confrontos com grupos grandes de inimigos fazem o contador cair para a casa dos 20 FPS.
O modo desempenho é ainda mais problemático. A resolução base despenca para 720p nativo, sem nenhuma tecnologia de upscaling além do TTAA, resultando em uma imagem pixelizada que o Digital Foundry compara a um port do Nintendo Switch. A meta de 40 FPS é ao menos sustentada fora das áreas mais pesadas para o CPU, mas o sacrifício visual é tamanho que o site classifica essa opção como uma “proposição ruim”.
No Xbox Series X, o cenário é consideravelmente mais positivo, embora não isento de críticas. O console topo de linha da Microsoft entrega uma experiência que o Digital Foundry considera em pé de igualdade com o PS5 base, com o PS5 Pro sendo apontado como a versão de console mais recomendada pelo site.
Áreas populadas por NPCs representam um desafio significativo para o CPU do Xbox Series X, com locais como Bug Hill e as principais cidades do jogo provocando quedas de frame rate para a faixa dos 30 FPS ou abaixo, o que faz o título sair da janela de VRR e gera screen tearing. O modo equilibrado tem comportamento similar, com o Xbox Series X ligeiramente acima do PS5, mas ainda sofrendo quedas constantes abaixo dos 40 FPS em combates e cidades movimentadas. Já o modo qualidade em 30 FPS é o mais estável, embora ainda apresente instabilidades durante ao nadar, batalhas ou exploração de áreas densas.
Um patch recente trouxe saída em 4K para o Xbox Series X, melhorando progressivamente a experiência na plataforma. Ainda assim, o Digital Foundry reforça que o console “ainda se beneficiaria de otimizações adicionais para reduzir a latência de entrada, evitar o tearing e estabilizar a performance em áreas pesadas para o CPU”.
Crimson Desert está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Pure Xbox
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