Control Resonant
A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre Control Resonant, destacando mudanças importantes na forma como os inimigos se comportam nesta sequência. Ambientado sete anos após o primeiro jogo, o título mostra um mundo significativamente mais instável, e isso se reflete diretamente nas ameaças enfrentadas pelo jogador.
Com Manhattan em colapso e apenas Dylan Faden disponível para conter os eventos paranormais, as duas principais facções conhecidas, o Hiss e o Mold, passaram por uma evolução considerável. Segundo a equipe de desenvolvimento, esses inimigos deixaram de ser variações simples e agora apresentam comportamentos mais complexos, com diferenças bem mais marcantes entre si.
De acordo com os desenvolvedores, cada facção possui identidade própria, tanto na forma como afeta o ambiente quanto no visual e nas mecânicas de combate. A ideia foi tornar esses grupos mais distintos e estratégicos, exigindo que o jogador adapte constantemente sua abordagem durante os confrontos.
“Os Hiss e os Mold são facções que descobrimos no primeiro jogo”, disse o diretor criativo Mikael Kasurinen. “Forças paranormais diferentes, igualmente perigosas. Claro, elas têm identidades diferentes, assim como na forma como afetam o mundo, e uma aparência visual diferente e assim por diante.”
Essa mudança também impacta diretamente o gameplay. Os inimigos agora têm funções de combate mais definidas, com diferentes tipos e variações que trabalham em conjunto para pressionar o jogador. A proposta é clara: incentivar o uso das habilidades certas no momento ideal, aumentando o nível de desafio de forma mais dinâmica.
“Em Resonant, acho que demos o próximo passo”, acrescentou o designer-chefe de jogabilidade, Sergey Mohov. “Os inimigos têm funções de combate muito distintas. Eles têm formatos e tamanhos variados. Tanto os Hiss quanto os Mold evoluíram bastante como ameaças. E eles são realmente bons em fazer o jogador usar as ferramentas certas, na hora certa.”
Outro ponto interessante é que essas entidades parecem estar sendo influenciadas pelo mundo ao redor, o que as torna mais violentas, agressivas e imprevisíveis. Esse comportamento adiciona uma camada extra de tensão aos combates e reforça o clima caótico da nova ambientação.
Além do Hiss e do Mold, os jogadores também terão que lidar com os chamados Resonants, criaturas ainda mais poderosas. Após derrotá-las, será possível retornar ao Gap, um espaço metafísico ligado à mente de Dylan, para transformá-las em novas habilidades.
Control Resonant será lançado ainda este ano para PC, PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Gamingbolt e X
Gosta do nosso conteúdo? então assine a newsletter e venha fazer parte da nossa comunidade!
Segundo Jez Corden, novo RPG da Bethesda ainda estaria “muito distante”. Ver mais
Confira todo os ganhadores da premiação! Ver mais
Diretor afirma que não queria ficar preso fazendo apenas BioShock por ser o mais seguro. Ver mais
Travis Knight afirmou que a personagem é de grande importância para a história de Adam… Ver mais
Em meio ao cenário de incertezas sobre o futuro dos exclusivos da Microsoft no PS5,… Ver mais
Steam adiciona a tag Bullet Heaven, oficializando o gênero popularizado por Vampire Survivors e destacando… Ver mais