A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre Control Resonant, destacando mudanças importantes na forma como os inimigos se comportam nesta sequência. Ambientado sete anos após o primeiro jogo, o título mostra um mundo significativamente mais instável, e isso se reflete diretamente nas ameaças enfrentadas pelo jogador.
Com Manhattan em colapso e apenas Dylan Faden disponível para conter os eventos paranormais, as duas principais facções conhecidas, o Hiss e o Mold, passaram por uma evolução considerável. Segundo a equipe de desenvolvimento, esses inimigos deixaram de ser variações simples e agora apresentam comportamentos mais complexos, com diferenças bem mais marcantes entre si.
De acordo com os desenvolvedores, cada facção possui identidade própria, tanto na forma como afeta o ambiente quanto no visual e nas mecânicas de combate. A ideia foi tornar esses grupos mais distintos e estratégicos, exigindo que o jogador adapte constantemente sua abordagem durante os confrontos.
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“Os Hiss e os Mold são facções que descobrimos no primeiro jogo”, disse o diretor criativo Mikael Kasurinen. “Forças paranormais diferentes, igualmente perigosas. Claro, elas têm identidades diferentes, assim como na forma como afetam o mundo, e uma aparência visual diferente e assim por diante.”
Essa mudança também impacta diretamente o gameplay. Os inimigos agora têm funções de combate mais definidas, com diferentes tipos e variações que trabalham em conjunto para pressionar o jogador. A proposta é clara: incentivar o uso das habilidades certas no momento ideal, aumentando o nível de desafio de forma mais dinâmica.
“Em Resonant, acho que demos o próximo passo”, acrescentou o designer-chefe de jogabilidade, Sergey Mohov. “Os inimigos têm funções de combate muito distintas. Eles têm formatos e tamanhos variados. Tanto os Hiss quanto os Mold evoluíram bastante como ameaças. E eles são realmente bons em fazer o jogador usar as ferramentas certas, na hora certa.”
Outro ponto interessante é que essas entidades parecem estar sendo influenciadas pelo mundo ao redor, o que as torna mais violentas, agressivas e imprevisíveis. Esse comportamento adiciona uma camada extra de tensão aos combates e reforça o clima caótico da nova ambientação.
Além do Hiss e do Mold, os jogadores também terão que lidar com os chamados Resonants, criaturas ainda mais poderosas. Após derrotá-las, será possível retornar ao Gap, um espaço metafísico ligado à mente de Dylan, para transformá-las em novas habilidades.
Detalhes de Control Resonant
- A maior equipe de desenvolvimento de jogos da história da Remedy, com sistemas de RPG mais profundos, mais tipos de armas e mais habilidades;
- O combate é mais aberto e com mais verticalidade, ao contrário dos ambientes fechados do primeiro jogo;
- A mecânica de mudança de gravidade diferencia a jogabilidade;
- O Aberrant pode alternar entre muitas formas diferentes à medida que você avança no jogo;
- Você pode escolher qual formulário deseja no início do jogo;
- The Hiss e The Mold evoluíram como ameaças com maior complexidade e variedade de inimigos;
- O mundo está muito mais aberto, embora não seja um mundo totalmente aberto;
- Gancho de escalada para se prender a edifícios e outros pontos de vantagem;
- Vários espaços para salvar o jogo confirmados para partidas separadas.
Control Resonant será lançado ainda este ano para PC, PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Gamingbolt e X
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