Xbox Project Helix: versões alpha do equipamento chegarão às mãos dos desenvolvedores em 2027

Xbox Project Helix, o novo hardware da Microsoft que une características de console e PC, ganhou detalhes inéditos durante a GDC

Xbox Project Helix, o novo hardware da Microsoft que une características de console e PC, ganhou detalhes inéditos durante a GDC. Jason Ronald, vice-presidente da divisão Next Generation da empresa, confirmou que as versões alpha do equipamento chegarão às mãos dos desenvolvedores em 2027.

Jason Ronald abriu sua apresentação com um argumento histórico para situar os jogos no centro da identidade da companhia. Microsoft Flight Simulator é a franquia mais antigo da história da Microsoft, lançado em 1982, três anos antes do próprio Windows existir. A partir dessa base, ele questionou: “O que os jogadores querem experimentar e como podemos garantir que desenvolvedores como vocês tenham sucesso em nossa plataforma?”

O executivo também tocou no histórico técnico da empresa para contextualizar o que vem por aí. Segundo ele, “o ray-tracing sempre foi o Santo Graal da computação gráfica”, e a Microsoft já demonstrou seu comprometimento com a tecnologia ao desenvolver o Direct Storage junto ao Xbox Series. Agora, o objetivo é ir além: criar uma plataforma unificada para que os estúdios possam desenvolver e otimizar jogos com um grau confiável de previsibilidade técnica.

Nisso, Jason Ronald detalhou que o Project Helix foi co-idealizado pela divisão Next Generation do DirectX. O hardware foi construído pensando na próxima geração de rendering neural e traz um conjunto robusto de tecnologias:

  • Ray Tracing de nova geração
  • ML Upscaling de nova geração
  • ML Multiframe Generation
  • Compressão de texturas neural
  • Direct Storage + Zstandard (compressão de dados sem perda)

 

A combinação dessas tecnologias aponta para um hardware pensado tanto para desempenho bruto quanto para eficiência no pipeline de desenvolvimento, uma preocupação recorrente no discurso de Ronald ao longo da apresentação.

Além das especificações técnicas, o vice-presidente reiterou uma visão mais ampla da Microsoft para o futuro dos jogos. “os dias em que as pessoas se definiam como jogadores de console, PC ou celular acabaram”, afirmou, explicando que a empresa está ativamente pensando em como criar ferramentas de desenvolvimento para jogos que serão jogados em múltiplos dispositivos ao mesmo tempo.

A confirmação de que o hardware alpha do Project Helix estará com os desenvolvedores em 2027 sinaliza que a Microsoft já tem um cronograma concreto em andamento, mesmo que uma data oficial de lançamento ao consumidor ainda não tenha sido revelada.

Fonte: Multiplayer.it

 


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