NetEase temia que Marvel Rivals tivesse o mesmo destino de Concord

Marvel Rivals chegou ao mercado em um momento particularmente delicado para os jogos do modelo live service

Marvel Rivals chegou ao mercado em um momento particularmente delicado para os jogos do modelo live service. Apesar de ter a gigante NetEase como desenvolvedora e a licença da Marvel como trunfo, os próprios responsáveis pelo jogo admitiram ter sentido uma ansiedade real diante da possibilidade de o título acabar no chamado cemitério dos games como serviço, a mesma vala coletiva que engoliu uma série de títulos multiplayer nos últimos anos.

O contexto de 2024 não era animador. O mercado de live services viu fracasso após fracasso, com destaque para Concord, o hero shooter da PlayStation que foi retirado do ar apenas duas semanas após o lançamento. Lançar um novo jogo multiplayer nesse cenário representava um risco considerável, mesmo com o peso da marca Marvel por trás.

Em entrevista durante a GDC, Yachen Bian, responsável de marketing e publicação do jogo, foi direto ao ponto: houve momentos de pânico genuíno dentro do estúdio. A equipe era plenamente consciente do risco que corria e temia que Marvel Rivals seguisse o mesmo destino de outros shooters como serviço que não conseguiram sobreviver à fase inicial.

Marvel Rivals

Em vez de aceitar esse destino como uma possibilidade inevitável, o time optou por reforçar o jogo desde o primeiro dia. Segundo Bian, as apostas centrais foram: acelerar o ritmo de lançamento de novo conteúdo, investir na construção de uma comunidade sólida e estabelecer colaborações ativas com criadores por meio de programas específicos para parceiros. O objetivo era manter os jogadores engajados e evitar os erros que arrastaram outros títulos do mesmo modelo.

O produtor executivo Danny Koo foi categórico em reforçar o óbvio: o sucesso de um live service nunca está garantido. Para a equipe, parte dos bons resultados iniciais veio de uma estratégia baseada em testes extensivos antes do lançamento, na escuta ativa do feedback dos jogadores e nos ajustes aplicados ao projeto com base nessas informações.

Mesmo assim, o caminho à frente segue incerto. Com o ressurgimento do Overwatch 2, agora novamente chamado apenas de Overwatch, disputando a atenção do mesmo público, o trabalho da NetEase para manter Marvel Rivals relevante está longe de terminar.

Fonte: 3DJuegos

 


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