Dark Outlaw Games
O fechamento da Dark Outlaw Games pela PlayStation pegou muita gente de surpresa, inclusive seu fundador, Jason Blundell. Em uma recente transmissão na Twitch, o veterano não escondeu a frustração com a decisão, classificando a situação de forma direta: “é uma m*rda”.
Apesar do desabafo, Blundell adotou um tom mais realista ao explicar que esse tipo de cenário não é incomum na indústria. Segundo ele, mudanças estratégicas dentro de grandes empresas frequentemente levam ao cancelamento de projetos, independentemente da qualidade. Durante a conversa, o desenvolvedor revelou que o jogo em produção vinha recebendo feedbacks extremamente positivos internamente. Ainda assim, isso não foi suficiente para garantir sua continuidade.
“Estamos desapontados? Sim. Quer dizer, estamos rindo e brincando [na transmissão], mas você fica deprimido, triste e vai lamentar o que poderia ter sido, porque estávamos criando um jogo incrível. O difícil é que, até então, tudo estava indo muito bem, o que estávamos fazendo era ótimo, mas você sabe, é uma grande empresa, decisões precisam ser tomadas, e eu respeito isso totalmente”, explicou. “Dói um pouco porque você pensa ‘ah, acabou’, mas você sabe como é.”
“Posso garantir a vocês, e isso também me foi garantido, que os tempos mudam, o foco muda. Mas o projeto que estávamos desenvolvendo, o que estávamos fazendo, eu acho que os fãs teriam ficado muito animados. O melhor jogo é aquele que você nunca jogou, infelizmente.”
“Mas, nossa, é decepcionante. Estou decepcionado. Você está, eu estou, todos nós estávamos, mas é assim que as coisas são, sabe? Mas você não… sabe, a gente tem um momento, aliás, vou chorar um pouquinho, e depois você se recompõe, levanta e segue em frente.”
Blundell também destacou o impacto emocional da situação, admitindo que há um sentimento de luto pelo projeto que nunca verá a luz do dia. Segundo ele, a equipe acreditava estar criando algo que empolgaria bastante os fãs. Outro ponto levantado foi a percepção externa. Por conta da reputação de Blundell, conhecido por seu trabalho com o modo Zombies de Call of Duty, o cancelamento acabou recebendo mais atenção do que o normal.
“Já fiz jogos completos que cheguei ao fim e a comunidade disse ‘não, não gostei’, isso é ainda pior”, ele riu. “Você pensa ‘meu Deus, era tudo o que eu queria fazer, e eles não gostaram’. O que você faz? Faz de novo. Faz de novo. Surge algo, faz de novo. Conforme a indústria muda, a forma, a escala, conforme o mundo muda, diferentes tipos de projetos serão criados, adapte-se, mude, observe o que está acontecendo, observe o que as pessoas estão pedindo, e tente novamente.”
“Nosso trabalho é ser criativo, ser apaixonado e, no final, entregar algo às pessoas, certo? E sim, agora estamos sob os holofotes. Já te disse isso antes”, disse Blundell a Farmer, “nunca quis estar na frente das câmeras. Você quer estar atrás das câmeras, trabalhando, e quando o resultado é divulgado, você diz ‘olha!’ e depois volta para a escuridão, certo?”
“Mas como estamos sob os holofotes, é como se dissessem ‘JASON BLUNDELL!’ e aí todo mundo fica sabendo, é como se isso acontecesse o tempo todo. Já viu a temporada de pilotos de séries de TV? Mortos, mortos, mortos, só um é aprovado.”
Mesmo assim, ele reforça que esse tipo de situação acontece o tempo todo nos bastidores da indústria. A equipe também confirmou que o projeto não era um jogo como serviço (live service), embora detalhes adicionais não possam ser revelados por questões contratuais.
Fonte: VGC
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