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Forza Horizon 6 terá versão gigantesca de Tóquio criada por uma equipe dedicada

Forza Horizon 6 promete elevar a escala da franquia ao levar os jogadores para o Japão, mas um dos destaques do novo cenário parece ser a recriação de Tóquio. Segundo a Playground Games, a cidade será tão grande e complexa que precisou de uma equipe dedicada exclusivamente ao seu desenvolvimento.

Em entrevista à IGN, o diretor de arte Don Arceta explicou que Tóquio é a maior cidade já criada pelo estúdio dentro da saga. De acordo com ele, o nível de detalhe e a quantidade de elementos presentes, como estradas, prédios, vegetação e variações de terreno, tornaram necessário dividir o desenvolvimento em equipes específicas para dar conta da escala do projeto.

O diretor de produção Mike Bennett também comentou sobre a dimensão do novo mapa urbano, revelando que a cidade é cinco vezes maior do que a área urbana presente em Forza Horizon 5, que tinha como referência a cidade de Guanajuato. Além do tamanho, ele destaca que a diversidade entre os distritos será muito maior, algo que busca evitar a sensação de repetição percebida em partes dos jogos anteriores.

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“Temos uma equipe dedicada exclusivamente à nossa cidade, e grande parte disso se deve ao fato de ser a maior cidade que já criamos. Ela é tão complexa e detalhada, muito mais do que qualquer coisa que tenhamos feito no passado. Para criar a Cidade de Tóquio para Forza Horizon, realmente precisamos de uma equipe dedicada. Ela abrange tudo, desde ruas, prédios, vegetação, terreno; Tóquio tem tudo. É um bioma tão vasto que justificou a criação de uma equipe própria.”

“A principal notícia é que este é o nosso maior jogo de sempre, comparado com Guanajuato; cinco vezes maior do que aquele último espaço urbano”, diz o diretor de produção Mike Bennett. “Mas a diversidade em comparação com os jogos anteriores também é impressionante. Acho que uma crítica que poderia ter sido feita a alguns dos jogos anteriores, dentro de Guanajuato, é que tínhamos diferentes áreas, tínhamos diferentes estilos de construção, e eram realmente coloridas, mas talvez fosse um pouco monótono à medida que você se movia de um lado para o outro. Não havia muitos elementos que diferenciassem uma área da outra”, continua ele.

Na versão criada para o jogo, Tóquio terá regiões bastante distintas. O centro contará com arranha-céus e avenidas amplas, enquanto áreas suburbanas trarão bairros residenciais com casas. Outro elemento que chama atenção é a presença de estradas em múltiplos níveis, algo inédito para a equipe e que exigiu o desenvolvimento de novas ferramentas de criação de mapas.

A cidade também será dividida em quatro distritos principais: áreas suburbanas, uma zona portuária cheia de contêineres, ideal para eventos e drifting, uma região industrial conectada pela famosa Rainbow Bridge, além do centro urbano onde o Horizon Festival terá maior presença.

“Enquanto isso, acho que nossa versão de Tóquio é muito diversificada. Temos os arranha-céus imponentes na área central. Temos as áreas suburbanas com as belas casas à medida que você se aproxima do centro. Essa é provavelmente a característica mais ousada, na verdade, nunca fizemos nada parecido; essa infraestrutura viária multicamadas e multinível que atravessa o centro. Tipo, tivemos que desenvolver novas ferramentas para conseguir isso, aproveitando o que aprendemos com a Hot Wheels.”

Apesar do foco em corridas, os desenvolvedores também pensaram em maneiras de dar vida à cidade. Como a série não pretende seguir o mesmo modelo de jogos como Grand Theft Auto V, que possuem pedestres circulando livremente, a solução foi criar áreas específicas dentro da infraestrutura do festival onde NPCs podem aparecer com segurança, sem interferir na jogabilidade.

“Não somos GTA e não estamos tentando ser GTA, então carros e pessoas nem sempre se dão bem. Por isso, sempre temos esse desafio de: ‘Como integrar as pessoas à cena, mantendo-as em segurança em relação aos carros?’ E o bom de ter a infraestrutura do Horizon sempre presente na cidade é que podemos criar áreas com a marca do Festival Horizon, mantendo as pessoas protegidas dos carros, e ainda assim permitindo que se veja uma cidade movimentada enquanto se dirige. Essa ficção nos ajuda a integrar tudo isso e a resolver um desses desafios.”

Com essa abordagem, a Playground Games espera que Tóquio se torne um dos cenários mais ambiciosos da franquia, oferecendo variedade visual, escala e sensação de movimento mesmo sem um sistema complexo de personagens no mapa.

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Forza Horizon 6 tem lançamento previsto para 19 de maio no PC, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass. A versão PS5 chega mais tarde.

Fonte: Gamingbolt

 


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coca

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