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DLSS 5 da Nvidia recebe forte rejeição no YouTube, com apenas 16% de aprovação

A apresentação do DLSS 5, nova tecnologia da Nvidia, não começou com o pé direito entre os jogadores. O trailer oficial divulgado no YouTube vem acumulando uma recepção bastante negativa, com apenas cerca de 16% de aprovação até o momento.

Anunciado recentemente, o DLSS 5 é descrito pela empresa como um salto importante na evolução dos gráficos, sendo tratado como o maior avanço desde a popularização do ray tracing em tempo real. A tecnologia utiliza inteligência artificial para aprimorar a imagem dos jogos, prometendo iluminação e materiais com aparência mais realista.

Apesar disso, parte da comunidade não reagiu bem. Muitos jogadores apontaram que o resultado parece aplicar um “filtro” de IA sobre os gráficos originais, alterando o visual artístico dos jogos de forma indesejada. O vídeo de revelação, publicado no canal Nvidia GeForce, mostra comparações de antes e depois em títulos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e EA Sports FC.

Mesmo com mais de 1 milhão de visualizações, o engajamento é majoritariamente negativo, com dezenas de milhares de dislikes superando com folga os likes. Outros vídeos menores, focados em demonstrações individuais da tecnologia, também enfrentaram rejeição semelhante, reforçando que a insatisfação não se limita apenas ao anúncio principal.

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  • Trailer oficial de revelação – 16,3% de aprovação (16.107 curtidas, 82.515 descurtidas)
  • Resident Evil Requiem – 14,9% de avaliações positivas (2.675 curtidas, 15.300 não curtidas)
  • Starfield – 18,2% de avaliações positivas (1.510 curtidas, 6.751 não curtidas)
  • Hogwarts Legacy – 18,7% de avaliações positivas (3.924 curtidas, 17.016 não curtidas)
  • EA Sports FC – 14,5% de avaliações positivas (717 curtidas, 4.232 não curtidas)
  • Zorah Unreal Tech Demo – 37% positivo (12.290 curtidas, 20.863 não curtidas)

 

Em resposta, a Nvidia tentou conter as críticas fixando um comentário no vídeo. Nele, a empresa reforça que o DLSS 5 não deve ser visto como um simples filtro, destacando que os desenvolvedores têm controle total sobre como, e onde, os efeitos são aplicados.

Segundo a companhia, ferramentas como ajuste de intensidade, correção de cores e mascaramento permitem preservar a identidade visual de cada jogo, com o sistema sendo baseado em dados reais de cada frame, como cores e vetores de movimento.

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Mesmo assim, a polêmica segue forte. O CEO da empresa, Jensen Huang, chegou a rebater as críticas publicamente, afirmando que as preocupações em torno da tecnologia são infundadas, mas, ao que tudo indica, muitos jogadores ainda não estão convencidos.

Fonte: VGC

 


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coca

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