Sistema de munição universal de Deus Ex: Invisible War ainda divide seus criadores

Ideia de Harvey Smith para incentivar variedade de armas nunca convenceu os outros designers.

O polêmico sistema de munições universais de Deus Ex: Invisible War continua sendo motivo de debate entre dois de seus designers originais. Diferente da grande maioria dos jogos de tiro, o título não adota tipos de munição distintos para cada arma — em vez disso, existe um único tipo utilizável por todas elas.

A ideia partiu de Harvey Smith, que queria resolver um problema clássico dos immersive sims: jogadores costumam eleger suas duas armas favoritas e nunca disparam um único tiro com as demais. “Pensei: ‘Vamos apostar na nanotecnologia — e se todas as munições fossem baseadas na mesma matéria?‘, explicou o designer.”

Elegante no papel, a proposta nunca agradou ao colega Bare, que questiona até hoje: “E se você ficar sem munição de uma arma e não puder mudar para nenhuma outra?” A divergência, no entanto, não gerou animosidade entre os dois — pelo contrário.

O primeiro Deus Ex continua sendo um dos jogos mais relevantes da indústria, tendo grande impacto no cenário de Immersive Sims. Sua sequência, Deus Ex: Invisible War, acabou não tendo a mesma recepção, dividindo os jogadores e parece que até mesmo os criadores. Conforme revelado pelos próprios designers, a discordância sobre Deus Ex: Invisible War se tornou fonte de zoações até hoje.

Fonte: Multiplayer.it

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