Criadora de Genshin Impact quer construir mundo virtual para 1 bilhão de pessoas até 2030

A HoYoverse, responsável por Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero, segue mirando alto mesmo anos após o sucesso global de seus jogos

A HoYoverse, responsável por Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero, segue mirando alto mesmo anos após o sucesso global de seus jogos. A empresa revelou que continua trabalhando em um plano ambicioso: criar um mundo virtual capaz de reunir até 1 bilhão de usuários até o fim da década.

A ideia foi reforçada recentemente por Xin Ning, engenheiro líder de gameplay, durante uma apresentação na Game Developers Conference. Segundo ele, essa visão já existe há algum tempo dentro da companhia, mas agora começa a ganhar forma com novas iniciativas.

Entre elas está o lançamento do Miliastra Wonderland de Genshin Impact, uma plataforma focada em conteúdo gerado por usuários (UGC). O movimento coloca a HoYoverse na disputa com experiências já consolidadas nesse formato, como Fortnite e Roblox, que dominam esse segmento e atraem milhões de jogadores diariamente.

Durante a apresentação, Xin Ning destacou que apenas uma ideia ambiciosa não é suficiente para sustentar esse tipo de projeto. Segundo ele, é necessário investimento, planejamento e uma visão de longo prazo, algo que a empresa afirma priorizar acima de ganhos imediatos.

Genshin Impact

“Uma ideia vaga por si só não nos sustenta enquanto nos aventuramos pelo caminho desconhecido do UGC”, diz Ning. “Precisamos de muita determinação e preparação. Felizmente, a miHoYo não se concentra no lucro. Acreditamos que conteúdo de qualidade e usuários engajados trarão benefícios a longo prazo.”

Outro ponto importante é o tamanho da base de jogadores. Genshin Impact ainda registra dezenas de milhões de usuários ativos por mês, o que dá à empresa uma vantagem significativa na hora de expandir novas plataformas e testar conceitos em larga escala.

Além disso, o título já arrecadou bilhões de dólares ao longo dos anos, garantindo à HoYoverse recursos suficientes para investir pesado no desenvolvimento de novas tecnologias e experiências baseadas em UGC.

Apesar de o plano ainda soar distante, o lançamento do Miliastra Wonderland pode marcar um passo importante nessa direção. Mesmo que muitos jogadores não vejam impacto imediato, especialmente aqueles focados apenas na experiência principal de Genshin, a iniciativa pode ser fundamental para o futuro da empresa.

Se depender da estratégia atual, a HoYoverse pretende transformar sua enorme base de jogadores em algo maior: uma comunidade capaz de construir, explorar e sustentar um mundo virtual em escala global.

Fonte: GamesRadar

 


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