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Assassin’s Creed se destaca por base histórica e permite “visitar lugares que não existem mais”, diz diretor de arte

Um dos grandes diferenciais da franquia Assassin’s Creed sempre foi a forma como recria períodos históricos em mundos abertos detalhados. Para Thierry Dansereau, diretor de arte veterano da Ubisoft, esse fator é justamente o que torna a franquia tão marcante ao longo dos anos.

Com passagens por títulos como Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Odyssey e o recente Assassin’s Creed Shadows, Dansereau Thierry Dansereau durante um evento comemorativo da franquia que a história funciona como um verdadeiro “campo de possibilidades” para os jogos.

Segundo ele, mais do que ambientação, o uso de contextos históricos permite algo único: a chance de revisitar locais e momentos que já não existem mais. Para muitos jogadores, essa experiência acaba funcionando quase como uma viagem no tempo, com liberdade para explorar tudo no próprio ritmo.

“A história é um vasto campo de experimentação para os jogos Assassin’s Creed, e poder conversar sobre ela juntos diz muito, pelo menos para mim”, afirmou Dansereau. “Para muitas pessoas, é uma forma de revisitar lugares que não existem mais, lugares que marcaram momentos da vida humana. E acho que os videogames permitem isso hoje em dia, que você, como jogador, vivencie a história à sua maneira e no seu próprio ritmo. E acho que é por isso que essa franquia é tão incrível. Ela se baseia em conhecimento histórico, então é uma ótima maneira de aprender.”

O diretor também reforça que os videogames se tornaram uma ferramenta poderosa para aprender enquanto se diverte. Mesmo com elementos fictícios e narrativas dramatizadas, há sempre uma base histórica sólida que ajuda a despertar curiosidade e interesse pelos acontecimentos reais. Por exemplo, um professor viralizou recentemente ao usar Assassin’s Creed para explicar a Revolução Industrial.

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Esse lado educativo fica ainda mais evidente em modos como o Discovery Tour, que transformam os cenários da franquia em verdadeiros museus interativos, removendo combates e focando totalmente na exploração.

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Fonte: GamesRadar

 


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coca

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