Soulframe revoluciona progressão com sistema de virtudes intuitivo

Soulframe apresenta novo sistema de virtudes, aprimorando progressão e personalização do RPG de fantasia

A Digital Extremes revolucionou completamente o sistema de progressão de Soulframe, seu aguardado RPG de ação e fantasia, na mais recente atualização. O jogo abandonou o tradicional sistema de habilidades em favor de uma alternativa mais intuitiva baseada em três virtudes: Coragem, Espírito e Graça.

Antes da atualização, os jogadores podiam investir pontos diretamente nessas virtudes para desenvolver o estilo de jogo desejado. Agora, o sistema evoluiu para um modelo onde as virtudes mudam automaticamente a cada evolução de nível. Além disso, é possível equipar um prisma de virtude para direcionar o desenvolvimento do personagem, resultando em alterações manuais nas virtudes.

Soulframe também implementou um novo sistema de armaduras que vincula o escalonamento das virtudes ao equipamento. Na prática, isso significa que um conjunto completo de armadura de combate corpo a corpo terá melhor desempenho com mais coragem, criando sinergia entre o estilo de jogo escolhido e o equipamento utilizado.

A atualização não se limitou apenas ao sistema de progressão. Foram adicionadas diversas opções de personalização, incluindo customização de rosto, cabelo e armas, todas acessíveis através da Verminia no hub Nightfold. Os jogadores também podem desbloquear três novas armas: Clivers, Basker’s Wrest e Seathorn.

Entre as novidades de gameplay, há um novo tipo de missão onde o objetivo é destruir torres poluidoras espalhadas pelo mapa. Os fãs que assistiram ao trailer da Tennocon do ano passado reconhecerão a batalha contra o chefe urso, que agora desbloqueia uma versão mais desafiadora do mesmo no mundo aberto, oferecendo recompensas tentadoras para quem conseguir derrotá-lo.

Ainda não há previsão de quando Soulframe deixará esta fase de testes alpha, mas é evidente que a Digital Extremes está aproveitando para implementar o máximo de atualizações possível antes de um grande evento de lançamento.

Fonte: Eurogamer

 


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