Saros mostra novo gameplay e aposta em personalização profunda

O aguardado Saros, novo jogo da Housemarque, teve mais detalhes revelados hoje, com foco no sistema de Eclipse Escalation

O aguardado Saros, novo jogo da Housemarque, teve mais detalhes revelados hoje, com foco no sistema de Eclipse Escalation e nas opções de customização que prometem deixar cada partida única.

A proposta do estúdio é oferecer uma experiência em que o jogador evolui constantemente, mesmo após falhar, reforçando a ideia de “voltar mais forte” a cada tentativa. No centro da jornada está o chamado The Passage, um templo localizado em Carcosa que funciona como base principal. É ali que o jogador interage com outros membros da Echelon IV, aprofunda a história do universo e utiliza recursos coletados para fortalecer seu personagem.

O local também abriga os principais sistemas de progressão, conectando narrativa, exploração e evolução. A personalização acontece por meio da Armor Matrix, controlada por uma inteligência artificial Soltari. Nela, é possível ajustar a armadura de acordo com o estilo de jogo preferido, priorizando defesa, energia, coleta de recursos ou duração do escudo.

Com o avanço, habilidades especiais, como o sistema de segunda chance, também são liberadas, ampliando as possibilidades estratégicas. Outro recurso importante é o sistema de teleporte entre biomas já desbloqueados. Isso permite retomar rapidamente o progresso após a morte, sem a necessidade de refazer grandes trechos.

Além disso, armas principais são mantidas após o game over, incentivando tentativas mais longas e arriscadas. Saros contará com modificadores que alteram diretamente o nível de desafio. Eles se dividem entre: Proteções, que facilitam a experiência | Provas, que tornam o jogo mais exigente. O jogador poderá combinar os dois tipos, mantendo um equilíbrio entre acessibilidade e desafio.

Durante o Eclipse, o mundo passa por transformações visuais e mecânicas. Ambientes se tornam mais perigosos, inimigos ganham novos ataques e efeitos negativos afetam o personagem. A trilha sonora também é impactada, com distorções e camadas adicionais criadas pelo compositor Sam Slater, reforçando o clima de tensão.

O título chega ao PlayStation 5 em 30 de abril de 2026.

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