Criador de DayZ defende normalizar atrasos nos games para combater a cultura crunch

Dean Hall, criador de DayZ, propõe normalizar atrasos em jogos para aliviar a pressão sobre desenvolvedores e combater a cultura crunch

Dean Hall, criador do popular DayZ, pediu publicamente aos jogadores que aceitem e normalizem os atrasos nos lançamentos de games como forma de combater a cultura de crunch na indústria. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, o desenvolvedor defendeu que a comunidade tem papel fundamental na mudança desse cenário prejudicial.

O pedido de Hall surge logo após ele próprio ter anunciado o adiamento da versão para consoles de seu jogo de sobrevivência ICARUS, inicialmente previsto para fevereiro, mas que agora chegará apenas em março. Segundo o desenvolvedor, os jogadores precisam demonstrar às plataformas como PlayStation e Xbox que os atrasos são aceitáveis quando necessários.

“Estou aqui hoje com uma missão: vamos normalizar os atrasos nos jogos. Vocês, como consumidores, têm o poder de deixar claro às plataformas que os atrasos são aceitáveis”, afirmou Dean Hall durante seu AMA (Ask Me Anything) no Reddit.

O fundador da RocketWerkz explicou que a maioria dos atrasos ocorre por problemas de qualidade e destacou como as editoras ficam obcecadas com o cumprimento de datas anunciadas anteriormente. Para Hall, essa pressão acaba resultando diretamente na cultura de crunch, prática que força desenvolvedores a trabalharem horas extras excessivas para cumprir prazos irrealistas.

Hall abordou também os desafios de comunicação entre estúdios e jogadores. “Creio que é muito importante ser sincero ao falar com a comunidade. Isso significa que às vezes precisamos dizer o que eles não querem ouvir”, explicou, apontando que existem diversas camadas de marketing, advogados e gestores de comunidade entre os desenvolvedores e o público final.

Essa não é a primeira vez que projetos liderados por Dean Hall sofrem adiamentos. Tanto DLCs quanto versões anteriores de seus jogos passaram por situações semelhantes, evidenciando o desafio constante que os estúdios enfrentam para equilibrar expectativas, qualidade e bem-estar da equipe.

Fonte: Vandal

 


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