Prévia

Capcom teve que suavizar o lado “androide” de Diana devido a diferenças culturais

A Capcom revelou que um dos maiores desafios no desenvolvimento de Pragmata foi conseguir expressar adequadamente que Diana é uma androide de forma que parecesse natural para o público ocidental. O diretor Yonghee Cho comentou em entrevista à Famitsu que o estúdio enfrentou diversas dificuldades para criar expressões que só seriam possíveis para uma personagem não-humana.

Ao contrário da mídia japonesa como mangás e animes, onde os artistas têm maior liberdade criativa, os desenvolvedores de games enfrentam restrições que limitam certas formas de expressão. “Nós realmente queríamos encher a personagem Diana com diferentes expressões que só seriam possíveis justamente porque ela é uma androide e não uma humana viva“, explicou Cho, ressaltando que passaram por muitas dificuldades até mesmo com o design visual da personagem.

O diretor fez uma comparação interessante com Arale, personagem criada pelo falecido Akira Toriyama para a série cômica Dr. Slump. Segundo ele, Diana não poderia fazer coisas como Arale, que consegue separar sua cabeça do corpo e carregá-la. “É realmente difícil implementar expressões mais diretas como essa quando se pensa no contexto cultural global“, afirmou.

Usando esse exemplo de decapitação, Cho também mencionou que como Pragmata foi pensado para uma audiência mundial, é preciso ter mais cuidado com o tipo de conteúdo, pois diferentes países possuem diferentes perspectivas: “Para ser completamente honesto, implementar com sucesso conteúdos mais extremos no jogo é, na verdade, bastante difícil.”

Em relação à jogabilidade híbrida de Pragmata, o diretor já havia comentado anteriormente sobre a importância de equilibrar os mecanismos de resolução de puzzles e o combate tradicional. Isso foi feito para garantir que “os jogadores sintam a tensão de gerenciar as habilidades de combate de Hugh junto com as habilidades de hacking de Diana sem que nenhuma delas se sobreponha à outra”.

Pragmata tem lançamento confirmado para 24 de abril de 2026, chegando ao PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Uma demo já está disponível em todas as plataformas.

Fonte: Automaton Media

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

Nintendo Switch 2 supera 26 milhões de vendas em 16 meses, ritmo 34% maior que o antecessor

O primeiro Switch precisou de 22 meses para alcançar essa mesma marca. Ver mais

5 de novembro de 2026

Remake de Zelda: Ocarina of Time já roda no PC via emulador, horas após chegar ao Switch 2

Emulador Lichii consegue executar o remake, enquanto um projeto independente tenta criar uma versão nativa… Ver mais

5 de novembro de 2026

Fãs analisam teaser de The Elder Scrolls VI: Sentinel e apontam conexões com Skyrim

Fãs identificaram referências ao Eye of Magnus e à Ordem Psijic, além de pistas sobre… Ver mais

5 de novembro de 2026

Sony e Lionsgate co-produzem live-action de Naruto; filmagens começam em 2027

Diretor de Spider-Man: Brand New Day comandará a adaptação, enquanto Charles Melton negocia o papel… Ver mais

5 de novembro de 2026

God of War Laufey é adiado para 20 de maio de 2027

Antes previsto para 16 de fevereiro, o exclusivo de PS5 foi adiado para permitir ajustes… Ver mais

4 de novembro de 2026

Remake de Zelda: Ocarina of Time atinge 96 no Metacritic e lidera as notas de 2026

Análises da crítica destacam a câmera renovada, os controles e a reconstrução de Hyrule. Ver mais

4 de novembro de 2026
Img de rastreio