Crimson Desert impressiona ex-desenvolvedor de Red Dead Redemption 2 por sua ambição

Crimson Desert, o mundo aberto mais aguardado de 2026, encanta ex-desenvolvedor de Red Dead Redemption 2 com sua ambição e escala impressionantes

A Pearl Abyss recebeu um elogio de peso para seu aguardado RPG de mundo aberto. Mike York, ex-animador da Rockstar que trabalhou em Red Dead Redemption 2, impressionou-se com a ambição e o escopo de Crimson Desert, título que chega ao mercado em 19 de março de 2026.

O profissional, que atualmente produz conteúdo no YouTube analisando jogos sob uma perspectiva de desenvolvimento, dedicou um vídeo completo ao jogo sul-coreano intitulado “Reflexões de um desenvolvedor de jogos sobre o combate e a progressão de Crimson Desert”. Nele, York destaca que o mundo aberto do game é aproximadamente duas vezes maior que Skyrim e ligeiramente mais extenso que o próprio Red Dead Redemption 2.

“Estou impressionado com a beleza do mundo que a Pearl Abyss criou e com a magnitude do que estão tentando construir”, afirmou o ex-desenvolvedor da Rockstar, que anteriormente trabalhou em GTA V e GTA Online antes de sua participação na aventura de Arthur Morgan.

Apesar dos elogios, York expressou algumas preocupações sobre o ambicioso título. “Estão acontecendo muitas coisas aqui e me pergunto se ao final dará seus frutos, se o jogo estará polido e pronto para lançamento”, comentou, referindo-se à grande quantidade de sistemas e mecânicas operando simultaneamente.

O animador veterano mostrou-se otimista quanto ao núcleo da experiência, destacando que muitas das ideias apresentadas têm potencial para serem “muito divertidas” quando os jogadores puderem experimentá-las. Para York, a pergunta fundamental que a Pearl Abyss deve responder é se o jogo será realmente divertido de jogar.

A desenvolvedora sul-coreana, conhecida pelo MMORPG Black Desert, confirmou em janeiro que Crimson Desert já alcançou o estado gold, indicando que o desenvolvimento principal está concluído. Os meses restantes até o lançamento serão dedicados ao polimento e otimização da experiência.

Fonte: 3D

 


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