Clockwork Revolution: Avalon reage às suas escolhas de formas que poucos jogos conseguem, diz diretor

Diretor diz que Clockwork Revolution faz Avalon reagir visualmente às suas escolhas de tempo

O diretor de Clockwork Revolution, Chad Moore, revelou em recente entrevista como o mundo do jogo reage às escolhas do jogador de maneiras surpreendentemente profundas. O RPG de viagem no tempo da inXile Entertainment promete uma experiência onde cada decisão molda fisicamente a cidade steampunk de Avalon.

No RPG, os jogadores controlam a protagonista Morgan Vanette, que obtém acesso à tecnologia de viagem no tempo, um privilégio anteriormente exclusivo da elite de Avalon. Com esse poder em mãos, os jogadores podem remodelar a cidade e sua história conforme desejarem.

“Quando você volta no tempo em Clockwork Revolution e muda algo, não está apenas abrindo um novo ramo narrativo; você retorna a um presente que foi fisicamente remodelado em torno dessas escolhas”, explicou Moore em entrevista à Game Informer. “Avalon foi meticulosamente construída para refletir essas mudanças de maneiras que parecem surpreendentes e merecidas. O jogo reage ao que você fez de formas que simplesmente não se vê em muitos outros jogos.”

O estúdio inXile está “muito focado em garantir que o jogo responda às escolhas do jogador de forma natural”, acrescentou Moore, que anteriormente trabalhou no clássico RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. “Queremos que cada escolha leve a momentos que pareçam pessoais, surpreendentes e fiéis à história que estão moldando.”

Clockwork Revolution possui um peso considerável por trás de seu desenvolvimento, sendo descrito como o jogo “mais complexo” em que Brian Fargo, um dos criadores originais de Fallout, já trabalhou. O sistema de facções do jogo promete ser tão profundo quanto o visto em Wasteland 3, anterior obra-prima do estúdio, mas com orçamento e escala ampliados.

Apesar do entusiasmo crescente, Clockwork Revolution ainda não tem data de lançamento oficial, embora o perfil profissional de um ex-escritor tenha indicado uma possível janela de lançamento para 2026. Com a Microsoft potencialmente planejando outro Developer_Direct ainda este ano, é provável que vejamos mais das aventuras temporais de Morgan Vanette em um futuro próximo.

Fonte: Gamingbolt

 


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