Highguard, o shooter free-to-play que foi destaque no The Game Awards 2025, perdeu 90% de sua base de jogadores no Steam em apenas 48 horas após seu lançamento. O jogo, desenvolvido por veteranos de Apex Legends e Titanfall, estreou com quase 100 mil jogadores simultâneos na plataforma da Valve, mas rapidamente viu esse número despencar para menos de 8 mil.
Lançado em 26 de janeiro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, Highguard conseguiu atingir um pico impressionante de 97.249 jogadores simultâneos em seu debut no Steam. O número surpreendeu considerando que o título teve pouca promoção antes do lançamento, com os desenvolvedores inicialmente planejando até mesmo um shadowdrop.
Contudo, o entusiasmo inicial não se sustentou. Segundo dados do SteamDB, o número de jogadores caiu para aproximadamente 7,124 (19,296 nas últimas 24 horas) em menos de dois dias após o lançamento. Embora esses números não incluam os jogadores de consoles, a tendência de queda acelerada levanta sérias preocupações sobre a longevidade do título.
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As avaliações dos usuários no Steam também não ajudam na situação do jogo, permanecendo com status de “majoritariamente negativas”. Entre as principais críticas apontadas pelos jogadores estão o fraco desempenho técnico, mapas que parecem vazios ou mal dimensionados, diversos bugs e um design de jogo que tenta abranger muitos elementos sem conseguir se destacar em nenhum deles.

A rápida perda de jogadores pode ser especialmente problemática para um título free-to-play como Highguard, já que esse modelo de negócio depende de uma base ativa e robusta de usuários para gerar receita por meio de microtransações. Sem uma comunidade engajada, o futuro do jogo pode estar em risco.
Vale ressaltar que este não é um fenômeno incomum no mercado de shooters competitivos, onde a concorrência é intensa com títulos estabelecidos como Valorant, Counter-Strike 2 e o próprio Apex Legends dominando o setor. Jogos recentes como XDefiant e The First Descendant também enfrentaram desafios similares após lançamentos promissores.
Resta saber se o estúdio conseguirá reverter essa situação com atualizações e melhorias, ou se Highguard se juntará à lista de shooters free-to-play que não conseguiram se estabelecer no competitivo mercado atual.
Fonte: Vandal
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