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Red Dead Redemption 2 se inspira em literatura vitoriana para criar narrativa única

A Rockstar Games criou Red Dead Redemption 2 se inspirando não apenas em filmes de faroeste, mas também na literatura vitoriana do século 19. A revelação veio diretamente de Dan Houser, co-fundador do estúdio, durante entrevista recente ao compartilhar detalhes sobre seu processo criativo durante o desenvolvimento do aclamado título.

Houser confessou que para desenvolver a narrativa profunda de Red Dead Redemption 2, ele mergulhou intensamente em obras da literatura vitoriana. “Eu me entupiu de romances vitorianos para isso”, explicou o desenvolvedor. “Eu ouvia o audiolivro de Middlemarch [de George Elliot] indo e voltando do escritório todos os dias. Eu adorava”.

O objetivo de Houser era claro: fazer com que o faroeste épico da Rockstar tivesse uma sensação mais romanesca e literária do ponto de vista narrativo. “Pensei que era uma maneira de fazer algo novo no lado da história, e o jogo ia parecer tão bonito, a arte era tão forte, que achei que a narrativa precisava realmente estar à altura”, explicou.

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Foi essa busca pelo tom perfeito que levou Houser a explorar não apenas Middlemarch, mas outras obras de ficção vitoriana, incluindo as histórias de Sherlock Holmes. O criativo observou que os grandes romances do século 19 têm mais em comum com jogos de mundo aberto do que se imagina inicialmente, trazendo uma “sensação de narrativa ligeiramente espalhada” que se assemelha a títulos como GTA.

Houser, que deixou a Rockstar Games em 2020, atualmente lidera sua nova empresa de mídia chamada Absurd Ventures, lançada oficialmente em 2023. A companhia trabalha em múltiplos projetos, incluindo “A Better Paradise”, que conta a história do “desenvolvimento malsucedido de um projeto de videogame ambicioso mas viciante que dá muito errado”. O conceito abrange um romance, série de podcasts, e futuramente uma série de TV e um jogo.

Além disso, a Absurd Ventures também está desenvolvendo “American Caper”, um novo universo de ficção criminal apresentado no trailer acima, e “Absurdaverse”, descrito como um “jogo de aventura de comédia de ação orientado para a história”.

Fonte: Eurogamer

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coca

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