PS5 Pro: PSSR 2 focará em qualidade de imagem e deve ficar sem geração de quadros, diz rumor

A nova versão do PSSR estaria focada exclusivamente em melhorias de qualidade de imagem e eficiência

Um novo rumor envolvendo o PS5 Pro sugere que a Sony não pretende incluir geração de quadros (frame generation) na próxima grande evolução do seu sistema de upscaling. Conhecido provisoriamente como PSSR 2, o recurso vem sendo apontado como uma das principais novidades técnicas previstas para 2026.

De acordo com informações atribuídas ao insider Moore’s Law Is Dead, a nova versão do PSSR estaria focada exclusivamente em melhorias de qualidade de imagem e eficiência, deixando de lado tecnologias de frame generation. O vazador afirma ter acesso a relatos de desenvolvedores e documentos internos que não mencionam, em nenhum momento, planos para esse tipo de recurso.

Segundo a apuração, o PSSR 2 não estaria sendo tratado como uma simples atualização incremental. A proposta seria oferecer uma imagem mais limpa, com menor uso de memória e menos carga sobre a GPU, mas exigindo atualizações específicas nos jogos por depender de uma nova API. Isso indica que a adoção da tecnologia não seria automática, ficando a cargo dos estúdios implementá-la.

PS5 Pro

Ainda segundo o rumor, fontes próximas ao desenvolvimento afirmam que a Sony não apenas não está trabalhando em geração de quadros para o PSSR 2, como também estaria ciente da resistência de muitos desenvolvedores a esse tipo de solução, frequentemente associada a artefatos visuais e inconsistências na fluidez da imagem.

Internamente, o PSSR 2 estaria sendo chamado de “MFSR2” (Multi-Frame Super Resolution 2) e teria como objetivos reduzir a necessidade de dados de entrada, otimizar o uso de memória, diminuir o tempo de processamento da GPU e entregar uma qualidade visual superior à do PSSR atual.

Paralelamente, o mesmo rumor aponta que a Sony estaria dando grande atenção a iniciativas de economia de energia no PS5. A estratégia incluiria ajustes no SDK para permitir que jogos mais antigos adotem modos de baixo consumo, algo que poderia facilitar a adaptação desses títulos para um possível console portátil da próxima geração.

Fonte: Thegamepost

 


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