Netflix
A tentativa da Netflix de comprar a Warner Bros. ganhou um novo capítulo curioso, e preocupante para quem acompanha o setor de games. Durante uma reunião recente com investidores, o co-CEO Gregory Peters revelou que a divisão de jogos da Warner não teve qualquer peso no valor oferecido pela gigante do streaming. Na prática, franquias como Hogwarts Legacy, Batman Arkham, Mortal Kombat e todos os jogos LEGO foram tratadas como se não acrescentassem nada ao negócio.
Segundo Peters, os games da Warner seriam “pequenos diante do grande escopo da companhia”. A declaração surpreende porque, apesar das turbulências internas da Warner Bros. Games, incluindo fechamento de estúdios e quedas de desempenho de projetos como MultiVersus e Suicide Squad: Kill the Justice League, o braço de jogos ainda é responsável por alguns dos maiores sucessos da indústria. Hogwarts Legacy, por exemplo, foi o jogo mais vendido de 2023 nos Estados Unidos e atingiu 34 milhões de unidades em um ano.
Mesmo assim, a Netflix não enxergou valor suficiente para incluir o setor em sua avaliação. O posicionamento vem após anos de tentativas frustradas da empresa de firmar presença em consoles e PC. Hoje, a estratégia da Netflix é focar exclusivamente em jogos mobile, um movimento que explica, em parte, o pouco interesse em produções maiores e mais complexas.
Peters afirmou que propriedades como Hogwarts têm potencial dentro do ecossistema da Netflix, mas reforçou que esse possível uso não foi considerado no modelo financeiro do acordo. A empresa acredita que algumas dessas marcas podem ser aproveitadas em futuros jogos mobile, algo mais alinhado ao que o serviço já oferece aos assinantes.
O cenário, porém, não anima quem torce por novos grandes jogos das franquias da Warner. A tendência é que marcas como Batman Arkham, Shadow of Mordor ou projetos da Monolith permaneçam paradas, enquanto personagens populares podem migrar para adaptações mais simples para celular. Para os estúdios que ainda resistem dentro da Warner Bros. Games, o futuro permanece incerto, e longe de priorizar projetos ambiciosos.
Fonte: Kotaku
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