Let It Die: Inferno, sequência do roguelike de 2016, está no centro de uma controvérsia após revelar o uso de inteligência artificial em seu desenvolvimento. Após forte reação negativa dos fãs, a desenvolvedora Supertrick Games publicou um comunicado detalhando exatamente onde e como a IA foi implementada no jogo, tentando acalmar as críticas.
Em resposta à reação negativa, a Supertrick publicou um comunicado oficial especificando que o uso de IA foi bastante limitado. Para arte de fundo, a equipe afirma que utilizou uma ferramenta de IA “que respeita as leis de direitos autorais“ apenas para gerar imagens base grosseiras, que depois foram refinadas e ajustadas manualmente pelos artistas.
Segundo o estúdio, a IA foi aplicada apenas em “pôsteres selecionados no plano de fundo, algumas imagens de inserção usadas no InfoCast e determinadas imagens em materiais de leitura” dentro do jogo. Ainda assim, todas essas imagens foram trabalhadas posteriormente pela equipe de arte.
Quanto às vozes, o uso de IA foi ainda mais restrito. Apenas três personagens utilizam vozes geradas por inteligência artificial: Mom, Goz e Mez. A desenvolvedora justifica que Mom é “uma máquina controlada por IA”, enquanto Goz e Mez são “formas de vida misteriosas”, casos em que as vozes sintéticas seriam apropriadas para a natureza dos personagens.
“Estas vozes não são derivadas ou modeladas a partir de nenhum artista humano, garantindo que não haja preocupações com direitos autorais”, explicou a Supertrick no comunicado.
No que diz respeito à música, apenas uma faixa (Select Iron Perch BGM) contém “uso de IA”. A desenvolvedora detalhou que um “editor de música baseado em IA” foi utilizado para gerar cada stem da faixa, mas a maioria deles foi reconstruída do zero após a exportação.
Apesar dos esclarecimentos da desenvolvedora, Let It Die: Inferno enfrenta uma recepção conturbada desde seu lançamento. O jogo apresenta uma avaliação “Majoritariamente Negativa” na Steam, com apenas 44% de análises positivas até o momento.
Fonte: PC Gamer
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