Where Winds Meet
A presença cada vez maior de IA nos jogos começa a render situações curiosas, e nem sempre do jeito que os desenvolvedores imaginam. Em Where Winds Meet, o multiplayer gratuito que virou hit no Steam, os NPCs usam um chatbot baseado em LLM para conversar de forma mais natural. O problema? Os jogadores descobriram que podem usar esse sistema tanto para quebrar missões quanto para levar diálogos a lugares inusitados.
Desenvolvido pela Everstone Studio, o jogo mistura elementos de vários gêneros modernos com a promessa de NPCs avançados. Só que essa espontaneidade abriu espaço para exploits e conversas que fogem totalmente do script. Um caso recente virou assunto no Reddit depois que o usuário compartilhou uma captura de tela considerada “picante demais”.
Nos comentários, outros jogadores explicaram o que aconteceu: o usuário inventou para a NPC que o marido dela havia morrido, e a partir daí os dois acabaram em uma troca de mensagens sugestiva. O próprio jogador enviou o diálogo ao Kotaku, onde a NPC diz que “decidiu ser um pouco travessa” e continua reagindo a indicações como “(barulhos de palmas)”. Tudo de maneira bem surreal, e bem mais permissiva do que deveria.
Mas nem tudo é safadeza. Outro grupo de jogadores descobriu um jeito de terminar missões apenas conversando com os NPCs como Solid Snake: repetindo tudo o que eles dizem, só que em forma de pergunta. Essa tática, apelidada de “método Metal Gear”, engana a IA e permite concluir objetivos sem cumprir nenhuma etapa real.
Segundo relatos no fórum, a tecnologia usada no jogo é mais limitada do que ferramentas populares como ChatGPT, o que facilita encontrar brechas. E, para parte da comunidade, a experiência reforça uma crítica já conhecida: diálogos gerados por IA podem até parecer uma boa ideia no papel, mas raramente substituem personagens bem escritos e pensados à mão.
Fonte: Kotaku
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