World of Warcraft
A Blizzard Entertainment confirmou oficialmente que World of Warcraft não será lançado para consoles, eliminando rumores sobre uma possível versão do popular MMORPG para Xbox e PlayStation. A declaração veio diretamente de Ion Hazzikostas, diretor do jogo, que negou categoricamente qualquer plano de expansão para plataformas além do PC.
Os rumores sobre World of Warcraft em consoles ganharam força nas últimas semanas após a comunidade interpretar algumas mudanças no design de classes e a limitação de addons como WeakAuras como uma possível preparação para adaptar o jogo ao uso de controles. Com a recente estratégia da Microsoft de expandir seus títulos para múltiplas plataformas após a aquisição da Activision Blizzard, muitos jogadores especularam que o MMO veterano seguiria o mesmo caminho.
Em entrevista ao Windows Central, Hazzikostas foi direto ao afirmar que “não existe nenhum plano nem roteiro para levar o jogo ao Xbox ou PlayStation“. O diretor esclareceu que as alterações no combate têm um objetivo completamente diferente: tornar World of Warcraft mais acessível para novatos sem comprometer a profundidade que os veteranos apreciam.
“Queremos que seja fácil de aprender, mas impossível de dominar“, explicou Hazzikostas, destacando que os ajustes visam eliminar redundâncias e automatismos desnecessários, não simplificar o nível de habilidade exigido. Jogadores de alto nível continuarão encontrando desafios complexos no PvP, nas masmorras míticas e nas disputas pelo World First.
O diretor também revelou que a equipe busca um equilíbrio de complexidade entre as diferentes especializações de classes. “É saudável que exista uma variedade de complexidade. Alguns estilos devem ser mais simples e outros mais desafiadores, dependendo do tipo de jogador”, afirmou. Hazzikostas garantiu ainda que a equipe está aberta a reverter certos ajustes caso os jogadores sintam que determinadas classes perderam profundidade.
Com a próxima expansão World of Warcraft: Midnight, a Blizzard pretende modernizar a experiência do MMORPG que já conta com duas décadas de história, reforçando sua jogabilidade e melhorando a interface sem perder a essência que o tornou um fenômeno cultural.
O objetivo, segundo Hazzikostas, continua sendo manter Azeroth como “um mundo vasto, desafiante e repleto de possibilidades para todos os jogadores”.
Fonte: 3DJuegos
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