Um levantamento recente da Ampere Analysis revela que, nos últimos dois anos, jogadores gastaram cerca de duas vezes mais em remakes de jogos do que em remasters. Entre 2024 e 2025, remakes e remasters lançados em plataformas como PC via Steam, PlayStation e Xbox atraíram 72,4 milhões de jogadores, que juntos desembolsaram aproximadamente US$ 1,4 bilhão em versões completas e microtransações.
Ao analisar 42 títulos (15 remakes e 27 remasters), a pesquisa apontou que, em média, os gastos com um remake foram 2,2 vezes maiores do que com um remaster. Apesar do potencial de atrair novos públicos e revitalizar franquias clássicas, remakes exigem investimentos maiores em desenvolvimento, marketing e tempo.
Já os remasters têm custo mais baixo e retorno mais rápido, mas tendem a gerar menos engajamento. Uma exceção foi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que alcançou US$ 180 milhões em gastos dos consumidores e 7 milhões de usuários ativos mensais.
Leia Mais
“À medida que os custos de desenvolvimento de jogos e IPs aumentam, as publishers estão cada vez mais recorrendo ao seu catálogo antigo para remakes e remasters mais econômicos. Editores que precisam escolher entre um remake completo ou um remaster precisam equilibrar planejamento da franquia, risco de investimento, idade do conteúdo, suporte às plataformas e outros fatores ao decidir qual caminho seguir”, disse Katie Holt, analista sênior da Ampere Analysis.
Fonte: VGC
Console retrô: 5 modelos em oferta na Amazon e 5 volantes com pedais para aproveitar jogos de corrida ao máximo
