No, I'm not a Human
A Trioskaz, estúdio desenvolvedor de No, I’m not a Human, anunciou que o jogo de terror psicológico ultrapassou a marca de 500 mil cópias vendidas desde seu lançamento. A conquista vem acompanhada do anúncio de novos conteúdos e atualizações para o título que rapidamente ganhou destaque entre os fãs do gênero horror.
“É surreal pensar que tantas pessoas jogaram nosso título, criaram uma quantidade incrível de fan arts e discutiram o jogo online”, declarou a equipe em comunicado oficial. A desenvolvedora destacou o que considera um contraste fascinante: a conexão humana formada ao redor de um jogo que explora temas de isolamento.
Além de celebrar o marco de vendas, a Trioskaz revelou seus próximos passos para o desenvolvimento do jogo. A prioridade imediata será corrigir bugs críticos e implementar melhorias na qualidade de vida da experiência, respondendo diretamente ao feedback da comunidade.
Entre as novidades anunciadas está a adição de 12 novos “hóspedes” ao jogo, personagens que, considerando a natureza perturbadora do título, prometem intensificar ainda mais a experiência dos jogadores. Estes novos personagens serão inspirados nos apoiadores do Patreon que acompanham o projeto desde seus estágios iniciais.
“Estamos aqui para agradecer a todos que apoiaram o jogo. E não aceitaremos ‘não’ como resposta”, afirmou a desenvolvedora, fazendo um trocadilho com o próprio título do jogo. A Trioskaz também destacou que mais novidades serão reveladas nas próximas semanas, mantendo o interesse da base de jogadores.
No, I’m not a Human tem conquistado uma comunidade dedicada que não apenas joga, mas também produz conteúdo relacionado ao universo do game.
Fonte: Multiplayer.it
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