“Acho que o equilíbrio entre o jogador e o inimigo é fundamental. O fato de uma morte parecer ou não culpa sua é uma parte essencial para manter essa sensação de justiça”, complementou Hirayama. “Se o jogador morre de forma injusta, é difícil para ele refletir e pensar no que poderia ter feito de diferente. Mas, se ele morre porque fez a escolha errada entre várias opções, vai pensar: ‘Certo, vamos tentar isso em vez disso.’ Esse tipo de ciclo de tentativa e erro exige uma dinâmica justa entre ataque e defesa para funcionar.”