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Mercado de games na China é gigante, mas consoles têm participação mínima

O mercado de videogames na China atingiu números impressionantes em 2024, alcançando 722 milhões de jogadores ativos e movimentando US$ 49,2 bilhões. Apesar da dimensão colossal, as consoles de videogame representam apenas 3% de participação no segundo maior mercado de jogos do mundo, conforme revelado pelo podcast The Game Business em sua mais recente edição.

O programa apresentado por Chris Dring contou com análises de Daniel Ahmad, da Niko Partners, e Lisa Cosmas Hanson, que forneceram dados detalhados sobre a distribuição do mercado de videogames na China. Os números mostram que os dispositivos móveis dominam 70% do mercado, enquanto os PCs ocupam quase 30%, deixando uma fatia mínima para as plataformas de console.

A desproporção se explica pelo fato de que as consoles chegaram tardiamente ao território chinês, quando o ecossistema de jogos para celulares e computadores já estava solidamente estabelecido. Para dimensionar a magnitude desse mercado, basta observar que o número de jogadores chineses é mais que o dobro da população total dos Estados Unidos.

Mesmo com a pequena participação atual, o segmento de consoles mostra sinais de crescimento. O Nintendo Switch 2, por exemplo, tem apresentado resultados promissores na região, mesmo sem distribuição oficial no território continental chinês, os aparelhos são importados principalmente de Hong Kong.

A análise apresentada também revela que o mercado chinês de jogos cresceu 3,6% em relação a 2023 e deve alcançar US$ 50,7 bilhões em 2025, mantendo uma trajetória de expansão que, segundo projeções, deve continuar até pelo menos 2029.

Entre os jogos que mais fizeram sucesso no país durante o último ano estão Monster Hunter Wilds, Path of Exile 2 e Elden Ring Nightreign, títulos que conseguiram conquistar parcelas significativas do público chinês apesar das rigorosas regulamentações governamentais para aprovação de jogos no país.

Fonte: Multiplayer.it

 


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coca

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