Lost in Fantaland: RPG tático de cartas chega ao PS5, PS4 e Switch em outubro

Lost in Fantaland é um RPG tático de cartas com grid 8×8 com mecânicas randômicas e alta rejogabilidade

O RPG tático de cartas Lost in Fantaland chegará ao PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 9 de outubro. O anúncio foi feito pela publicadora Game Source Entertainment em conjunto com a desenvolvedora Supernature Studio, trazendo o jogo para consoles após seu lançamento completo no PC.

Lost in Fantaland já está disponível em sua versão final para PC via Steam desde 26 de setembro de 2024, após quase dois anos em Acesso Antecipado (Early Access), período que começou em setembro de 2022. O título também recebeu versões para dispositivos móveis, com lançamentos para iOS e Android em junho de 2025.

O jogo se passa dentro da popular temática isekai (outro mundo), onde o protagonista é transportado para uma dimensão misteriosa. Sob a orientação de uma “figura misteriosa”, o jogador precisa navegar por este reino desconhecido e perigoso, utilizando cartas de ação para sobreviver em um tabuleiro baseado em grade.

Uma das características mais marcantes de Lost in Fantaland é seu sistema de mecânicas altamente aleatórias. Embora o mapa de fundo para cada capítulo seja fixo, os eventos de nível, tipos e quantidades de inimigos e a configuração do campo de batalha são completamente randomizados, garantindo que cada partida seja uma experiência única.

O gameplay se desenrola em um tabuleiro 8×8, onde cada ação pode impactar significativamente o resultado da partida. Os jogadores devem aprender a usar o terreno a seu favor, montando armadilhas para inimigos e utilizando posicionamento estratégico para táticas de ataque e recuo, visando minimizar danos em cada batalha.

Lost in Fantaland oferece diferentes classes ocupacionais para escolha, cada uma com cartas e tesouros raros exclusivos. Mesmo com a derrota sendo parte esperada da jornada, os jogadores podem usar Orbes de Alma ganhos ao final de cada tentativa para melhorar suas habilidades.

Um aspecto interessante da filosofia do jogo é que fugir não é vergonhoso, mas sim uma tática válida. Com opções de recuperação limitadas, minimizar danos de batalha é crucial, e nem todos os monstros precisam ser derrotados para avançar. Existem até itens específicos que permitem escapar de batalhas que não sejam contra chefes.

Fonte: Gematsu

 


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