Helldivers 2: CEO explica por que lobbies maiores ainda não são viáveis

Bastaria alterar uma linha em um arquivo de configuração de "players = 4" para "players = 16" para resolver, mas há um problema

A Arrowhead Game Studios, desenvolvedora de Helldivers 2, não planeja aumentar o número de jogadores em um mesmo lobby tão cedo. Shams Jorjani, CEO da empresa, explicou recentemente por que a implementação de lobbies maiores no popular shooter de terceira pessoa não está nos planos imediatos da equipe.

Durante uma conversa no Discord, quando questionado sobre a possibilidade de aumentar o limite de participantes em uma mesma partida, Jorjani foi direto: cara, estamos tentando melhorar a performance, não destruí-la”. O comentário vem em um momento onde alguns jogadores já relatam problemas de desempenho no título, com quedas frequentes para 40 fps em determinadas situações.

De forma bem-humorada, o CEO ainda brincou: “Posso te dar lobbies para 16 jogadores amanhã mesmo. E também 16 fps. Quer isso?”, referindo-se ao severo impacto que tal mudança teria no desempenho do jogo. Apesar de ter finalizado dizendo que era uma piada e pedindo para não ser citado, a mensagem sobre as limitações técnicas ficou clara.

Atualmente, Helldivers 2 comporta quatro jogadores por sessão, e a desenvolvedora parece consciente do desejo da comunidade por partidas com mais participantes. No entanto, esta não é a primeira vez que a questão é abordada pela empresa.

Em uma publicação anterior no Twitter (atual X), Johan Pilestedt, diretor criativo de Helldivers 2, já havia explicado que “o motor, a arquitetura de rede, a interface, a performance e a dificuldade não conseguem lidar” com lobbies de oito jogadores. Segundo ele, seriam necessários investimentos significativos para que tal funcionalidade pudesse ser implementada adequadamente.

Jorjani também ironizou a percepção de que aumentar o limite de jogadores seria uma mudança simples, escrevendo sarcasticamente no Discord que bastaria alterar uma linha em um arquivo de configuração de “players = 4” para “players = 16” para resolver o problema – quando, na verdade, as limitações são estruturais e muito mais complexas.

Embora a equipe da Arrowhead não descarte completamente a possibilidade para o futuro, as declarações recentes indicam que os jogadores de Helldivers 2 terão que se contentar com as esquadras de quatro membros por um bom tempo.

Fonte: GamesRadar

 


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