Gregg Mayles
Gregg Mayles, o renomado diretor de jogos como Banjo-Kazooie e Sea of Thieves, anunciou oficialmente sua saída da Rare após 36 anos na desenvolvedora britânica. A confirmação veio diretamente do designer, que utilizou suas redes sociais para se despedir da empresa onde ajudou a criar alguns dos títulos mais memoráveis da história dos videogames.
Em sua mensagem de despedida, Mayles agradeceu aos jogadores e colegas que fizeram parte de sua extensa jornada. “Hoje foi meu último dia na Rare. Obrigado a todos que jogaram e aproveitaram qualquer um dos jogos que ajudei a criar enquanto estive lá. Também agradeço a todas as pessoas que trabalharam nos jogos ao meu lado”, escreveu o veterano, que fez questão de encerrar sua passagem com uma última rima, característica marcante de vários de seus títulos.
Gregg Mayles foi um dos primeiros designers contratados pela Rare, com seu jogo de estreia, Solar Jetman, lançado em 1990. Ao longo de sua carreira, ele se estabeleceu como um dos diretores mais prolíficos e celebrados do estúdio, comandando projetos icônicos como Donkey Kong Country e sua sequência, ambos os jogos da série Banjo-Kazooie, além de títulos como Grabbed by the Ghoulies e Viva Piñata.
Today was my last day at @RareLtd. Thanks to everyone who played and enjoyed any of the games I helped create while I was there. Also thanks to all the people that worked on the games alongside me. It seemed fitting that I should say farewell with one final rhyme! pic.twitter.com/X54u8Bc2oI
— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) October 14, 2025
Após a aquisição da Rare pela Microsoft, Mayles continuou seu trabalho de excelência dirigindo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts e Kinect Sports. Mais recentemente, ele serviu como diretor criativo para o sucesso de serviço ao vivo Sea of Thieves. Em sua extensa carreira, o designer participou do desenvolvimento de quase 30 jogos pela Rare.
A saída de Mayles ocorre após o cancelamento de seu projeto mais recente, Everwild, durante os cortes significativos realizados pela Microsoft no verão deste ano. Segundo relatos, essas demissões afetaram aproximadamente 9.000 funcionários em todos os departamentos da empresa.
Fonte: Video Games Chronicle
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