Diretor de Final Fantasy 7 Remake sugere mudanças no sistema de batalha para seus futuros jogos

Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Remake, afirma que seus futuros jogos podem evoluir além do sistema de batalha atual

O diretor de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, revelou que provavelmente não utilizará o mesmo sistema de batalha da trilogia remake em seus projetos futuros. Durante uma entrevista recente concedida ao canal Easy Allies, o desenvolvedor da Square Enix afirmou que pretende manter a experiência de combate “surpreendente e nova” para os jogadores.

“Eu não sei em qual projeto estarei trabalhando após o projeto do Final Fantasy 7 Remake, mas neste momento, não acho que vou usar exatamente o mesmo sistema de batalha“, explicou Hamaguchi. O diretor, responsável por Final Fantasy 7 Rebirth e pela aguardada conclusão da trilogia (ainda sem título oficial), busca constantemente inovar na mecânica de jogo.

Apesar da mudança, Hamaguchi deixou claro que o sistema atual pode servir como base para futuras evoluções. “Acho muito possível para mim usar o sistema de batalha de Final Fantasy 7 Remake como uma base e desenvolver algo derivado disso como uma evolução. Existe essa possibilidade, mas não acho que usarei o formato exato”.

Vale lembrar que o próprio sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake foi controverso entre os fãs quando lançado, transformando a experiência originalmente baseada em turnos do clássico de 1997 em uma mecânica muito mais focada em ação. A mudança dividiu opiniões na comunidade, com muitos nostálgicos preferindo o formato original.

As declarações do diretor chegam em um momento interessante, pouco depois do lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth, que teve seu final considerado polêmico por parte do público. Hamaguchi já havia garantido anteriormente que a conclusão da trilogia está “em boas mãos” e que o final “recompensará todos que permaneceram conosco até o fim”.

Embora não tenha detalhado quais elementos específicos do sistema atual poderiam ser mantidos ou descartados, a busca por inovação e frescor parece ser a principal motivação por trás da decisão do diretor para seus próximos trabalhos.

Fonte: GamesRadar

 

 

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